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完美世界公布第二季度财报 净利同比增一倍

发布时间:2014-08-19 14:44:06 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:完美世界公布第二季度财报 净利同比增一倍

  本季度在中国大陆运营的PC端游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为661,000,上季度为662,000,去年同期为742,000。

  本季度授权收入为48.9百万元人民币(7.9百万美元),上季度为45.3百万元人民币,去年同期为31.5百万元人民币。授权收入较上季度的增长主要与本季度公司在某些海外市场推出的移动游戏有关。

  本季度其他收入为18.3百万元人民币(2.9百万美元),上季度为18.1百万元人民币,去年同期为18.5百万元人民币。

  营业成本

  本季度营业成本为249.8百万元人民币(40.3百万美元),上季度为235.0百万元人民币,去年同期为164.6百万元人民币。营业成本较上季度的上升主要是由于本季度公司收入分成的上升。公司拥有世界级游戏《DOTA2》在中国大陆的独家运营代理权,本季度与该游戏相关的收入分成因其收入贡献的增长而有所增加。

  毛利及毛利率

  本季度毛利为678.6百万元人民币(109.4百万美元),上季度为656.1百万元人民币,去年同期为535.5百万元人民币。本季度毛利率为73.1%,上季度毛利率为73.6%,去年同期毛利率为76.5%。

  营业费用

  本季度营业费用为550.3百万元人民币(88.7百万美元),上季度为478.7百万元人民币,去年同期为462.9百万元人民币。营业费用较上季度的增加主要源于本季度销售和市场费用、管理费用以及研发费用的增加。

  本季度研发费用为259.8百万元人民币(41.9百万美元),上季度为253.5百万元人民币,去年同期为198.5百万元人民币。

  本季度销售和市场费用为197.8百万元人民币(31.9百万美元),上季度为144.0百万元人民币,去年同期为191.9百万元人民币。销售和市场费用较上季度的增加主要是由于本季度广告和促销费用的增加所致。

  本季度管理费用为92.8百万元人民币(15.0百万美元),上季度为81.3百万元人民币,去年同期为72.5百万元人民币。管理费用较上季度的增加主要源于与公司的某些海外合作伙伴相关的应收账款坏账准备的计提,这些海外合作伙伴在某些海外市场不再运营公司的游戏。

  营业利润

  本季度营业利润为128.2百万元人民币(20.7百万美元),上季度为177.3百万元人民币,去年同期为72.6百万元人民币。本季度非美国公认会计准则营业利润为138.4百万元人民币(22.3百万美元),上季度为195.9百万元人民币,去年同期为89.7百万元人民币。

  其他收益合计

  本季度其他收益合计为42.1百万元人民币(6.8百万美元),上季度为43.8百万元人民币,去年同期为33.5百万元人民币。

  所得税费用

  本季度所得税费用为10.5百万元人民币(1.7百万美元),上季度为20.8百万元人民币,去年同期为20.2百万元人民币。所得税费用较上季度的下降主要是由于公司的一些游戏由某些享受更大税收优惠的公司所控实体运营。

  归属于公司股东的净利润

  本季度归属于公司股东的净利润为161.7百万元人民币(26.1百万美元),上季度为201.2百万元人民币,去年同期为80.7百万元人民币。本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为171.9百万元人民币(27.7百万美元),上季度为219.8百万元人民币,去年同期为97.8百万元人民币。

  本季度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为3.26元人民币(0.53美元)和3.21元人民币(0.52美元),上季度分别为4.07元人民币和3.98元人民币,去年同期分别为1.66元人民币和1.65元人民币。本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为3.47元人民币(0.56美元)和3.41元人民币(0.55美元),上季度分别为4.45元人民币和4.35元人民币,去年同期分别为2.01元人民币和2.00元人民币。

  现金及现金等价物

  截至2014年6月30日止,公司的现金及现金等价物总值为883.6百万元人民币(142.4百万美元)。截至2014年3月31日止,公司的现金及现金等价物总值为1,598.5百万元人民币。现金及现金等价物的减少主要是由于公司为其所购买的Shanda Games Limited (Nasdaq:GAME)30,326,005股A类普通股所进行的支付,公司已根据美国公认会计准则将其计入“担保应收款”,并列示于截至2014年6月30日止的未经审计简要合并资产负债表。此外,现金及现金等价物的减少也源于公司对于某些结构性存款的短期投资以及公司于4月支付的年度现金股利。公司在线游戏运营所得的现金净流入部分抵消了现金及现金等价物的减少。

  业务展望

  基于公司目前的运营状况,公司预计2014年第三季度的营业收入大致在956百万元人民币到1,003百万元人民币之间。这一预计区间较本季度增长3%到8%。此预期考虑了公司移动游戏的持续强劲表现有望带来的贡献。

  非美国公认会计准则财务指标

  为了补充按照美国公认会计准则准备的财务指标,本新闻稿提供非美国公认会计准则营业利润、非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润和非美国公认会计准则每股美国存托股票净收益,这些指标分别由营业利润、归属于公司股东的净利润和每股美国存托股票净收益扣除期权奖励计划费用后所得。公司认为以上这些非美国公认会计准则财务指标对于投资者理解公司的运营和财务表现、一致性地比较不同报表期间的经营趋势以及了解公司的核心运营成果非常重要,因为这些非美国公认会计准则财务指标中扣除了某些预计不会导致现金支出的费用。上述非美国公认会计准则财务指标的使用存在一些限制。期权奖励计划费用已经产生并且还会再发生,虽然没有在使用非美国公认会计准则财务指标时得到体现,但在整体评估公司绩效时应该考虑到这项费用。没有任何一个非美国公认会计准则财务指标体现了按照美国公认会计准则计算的归属于公司股东的净利润、营业利润、经营绩效或流动性指标。为弥补上述限制,公司在把非美国公认会计准则财务指标调节到与其最接近的美国公认会计准则财务指标时披露了相关的期权奖励计划费用,这些费用应在评估公司绩效时予以考虑。上述非美国公认会计准则财务指标应被视为对美国公认会计准则财务指标的附加,而不是替代或重要性超过按照美国公认会计准则准备的财务指标。本新闻稿最后列明如何将上述非美国公认会计准则财务指标调节成与其最接近的美国公认会计准则财务指标。

(编辑:173173游戏网)

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