SE社长:我们不是手游大厂 望FF14在中国大卖
副标题[/!--empirenews.page--] 【17173专稿,转载请注明出处】 《最终幻想14》终于在中国上线,经历了3年的时间,这款游戏完成了从失败到重生的过程。作为游戏的研发商,老牌游戏大厂SE是如何看待《最终幻想14》在世界范围内的成功?又是如何看待中国游戏市场?公司的策略在未来会有什么样的变化?是不是真的会变成“手游大厂”?17173独家专访了SE社长,为各位玩家一一解答。
网游领域的着重点?《最终幻想14》和《勇者斗恶龙10》 对于SE来说,“最终幻想”系列和“勇者斗恶龙”系列是手下的两大王牌。如今《最终幻想14》已经在世界范围内取得了成功,而SE也在多年之后,再次将自己的PC网络游戏带入到中国这个巨大的市场中。 “《最终幻想14》对于SE来说,对于整个最终幻想系列来说,都是一款大作。”SE现任社长松田洋佑说,“我们非常高兴能够看到这款游戏能够取得今天的成绩,并且在现金流方面,这款游戏业给公司作出了很大的贡献。”
从官方的数据来看,国际服的玩家数已经超过了二百万。然而众说周知,这款游戏并非一开始就成功,在游戏的1.0版本上线之初,玩家的评价非常不理想。SE决定对这款游戏进行重制,也就有了如今的2.0版本的“王国重生”。 由吉田直树带领的团队,打了一场漂亮的翻身仗。 “在网络游戏方面,我们未来的重点会在《最终幻想14》上,同时还有《勇者斗恶龙10》。”松田社长在接受17173采访时,对未来的网络游戏开发计划进行了说明,“类似这样的大型网络游戏我们投下了大量的成本,再想要开发几款的难度很大,不太现实。” 下一页:SE不是手游大厂 希望将更多FF系列游戏带入中国 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |