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见证日本游戏产业兴衰 东京电玩展风雨历程

发布时间:2014-09-22 08:16:08 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:上周末,持续四天的2014年东京电玩展落下帷幕,作为拥有近二十年历史,全球第二大的电子游戏盛会,每年的东京电玩展都会吸引成百上千万玩家的目光见证日本游戏产业兴衰 东京电玩展风雨历程

    20世纪90年代,飞速发展的日本经济由于多方面原因陷入了长期的不景气,也因此被日本人称作“失去的十年”。很多经济学家认为,当经济出现萎缩时,电子游戏产业作为一种廉价的娱乐方式会取代旅游业等快速发展,但随着1998年东南亚金融危机的爆发,受到波及的日本经济进一步下滑,也连带着电子游戏产业遭到沉重打击,大量游戏公司破产,游戏从业者收入大幅缩水,立足日本本土游戏业的东京电玩展则成为了一面最真实的镜子:参展厂商、游戏产品和参加人数每年都在不断下滑。

2001年东京电玩展上,微软的Showgirl展示XBOX

    东京电玩展的举办者们不得不面对抉择:继续坚持本土化的方针等待日本游戏产业复苏?或是积极的邀请国外游戏厂商的参与,将东京电玩展打造成一个国际性的展会?他们最初选择了前者,试图以亲情为主题来刺激日本电子游戏产业的复苏,将游戏塑造成适合家人一起玩,增强感情的方式,但并没有什么成效。于是CESA开始主动邀请国外游戏厂商参与,2001年秋季东京电玩展上,微软大举进驻,比尔·盖兹本人亲临现场,并提供了150台XBOX的试玩,也标志着东京电玩展转型的开始。

    2000年春第八届东京电玩展

    主题:进化到2000年的东京电玩展

    举办地:幕张展览馆  参展厂商:66家  参加人数:13万1708人

东京电玩展打的亲情牌并不见成效

    2000年秋第九届东京电玩展

    主题:享受生活中的娱乐

    举办地:幕张展览馆  参展厂商:63家  参加人数:13万7400人

    2001年春第十届东京电玩展

    主题:游戏改变21世纪娱乐方式

    举办地:幕张展览馆  参展厂商:53家  参加人数:11万8080人

2001年东京电玩展主题---一起玩游戏吧!

    2001年秋第十一届东京电玩展

    主题:一起玩游戏吧!

    举办地:幕张展览馆  参展厂商:53家  参加人数:13万9626人

(编辑:173173游戏网)

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