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从教育软件到美国末日 不断前行的顽皮狗公司

发布时间:2014-09-23 22:02:36 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:本月中旬,全球著名游戏开发公司顽皮狗(Naught Dog)迎来了自己的30岁生日,秉持精品战略的顽皮狗工作室自诞生起每款游戏都有着很高的评价从教育软件到美国末日 不断前行的顽皮狗公司

     《神秘海域》系列的成功并没有让顽皮狗公司停下前进的脚步。2013年,一个全新的故事《美国末日》(港译最后生还者)与玩家见面,游戏的背景设定在现代文明由于真菌爆发而毁灭后20年,主角不再是上天入地无所不能的德雷克,而换成了中年大叔乔尔,他与14岁的女孩艾莉要一同步行穿过曾经的波士顿疫情隔离区,面对因为感染变异的怪物,趁着末世肆意妄为的人类幸存者,以及自己内心的恐惧与无助,这是一段关于爱与救赎的旅程,而这段旅程注定将改变两人的一生。

    在《美国末日》中,顽皮狗公司再度改变了自己的风格,开始尝试更加有深度和内涵的游戏故事,在末世的环境下,人与人之间的信任和扶持,利用工具的智慧以及同怪物战斗的勇气,这些人性的闪光点共同成为了游戏的主题。《美国末日》首发两周销量就突破了340万份,在IGN、Eurogamer等多个欧美游戏媒体上获得了满分的评价,Metacritic综合评分更是高达95/100,风头一时无二,也延续了顽皮狗公司口碑销量双丰收的传统。

   然而,2013年的《美国末日》却没有笑到最后,年末发行的强力对手《侠盗猎车手5》以惊人的销量异军突起,压下了《美国末日》的风头,使得《美国末日》痛失大部分媒体评出的年度最佳游戏称号,两款游戏到底谁更优秀,很难下一个准确的评判,只能感慨“既生瑜,何生亮”了。

    与此同时,危机也潜伏在顽皮狗公司内部,今年三月开始,顽皮狗公司遭遇了成立30年来最大的人员危机,几位核心主创包括《神秘海域》游戏总监贾斯丁·雷蒙德(Justin Richmond)、创意总监兼编剧艾米·亨尼格和《美国末日》首席艺术设计师内特·威尔斯(Nate Wells)纷纷出走EA、Riot Games等公司,给顽皮狗公司下部作品的开发蒙上了一层阴影。不过,坚持着鲁宾“一次只开发一个项目”理念的顽皮狗公司产品线相对简单,在聚集了精英人才后《神秘海域4》得以继续,我们有理由相信,不断前行的顽皮狗公司会为我们带来一款优秀的新作,而这也不会是顽皮狗公司前进的终点。


【编辑:晨星】

(编辑:173173游戏网)

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