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战国破坏神:我们弥补了《暗黑》这几点遗憾

发布时间:2014-10-17 07:32:02 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:战国破坏神:我们弥补了《暗黑》这几点遗憾

  17173:游戏中主要的收费点有哪些?

  郁晟侃:《战国破坏神》中并没有“强化武器”的概念,在不能卖能力和卖数值的前提下,我们目前主要在商城中卖一些时装、皮肤、坐骑、传送道具等等。

  17173:刚才说到市面上其他的暗黑类游戏在核心体验上还是传统网游的体验,那除了这点外,您觉得他们还有哪里做的不够好?

  郁晟侃:手感。核心体验是网游我还能忍,但是手感的差异是不能接受的。手感不好的暗黑类游戏,就会让人觉得操作很累,国内的“暗黑类”游戏不知道为什么并不重视这个部分。

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《战国破坏神》BOSS原画

  17173:《战国破坏神》使用的是自研引擎,是否能够解决国内暗黑游戏普遍手感不佳的状况?画面是否也会更好看?

  郁晟侃:自研引擎最大的目的确实是为了提升操作手感。《暗黑》最重要的特点在于对操作延迟响应的要求非常高,鼠标点到怪物,技能就要打到他身上。如果这一点没有做好,就会让人产生一种操作不动的感觉。但如果做得好,打击怪物的感受是即时反馈的,就会让人觉得很刺激,这就是《战国破坏神》所努力的。

  画面表现力上主要还是为了让玩家能够想起纯正的“暗黑”感觉。所以我们选择了2D的表现,希望玩家能够想起玩《暗黑2》中的那些回忆。现在《暗黑3》做的非常华丽漂亮,但是气氛已经不再是《暗黑2》当时的那种感觉。我们希望更贴近经典。

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《战国破坏神》精英东方不败

  17173:能否介绍一下《战国破坏神》今后的测试计划?

  郁晟侃:目前计划10月23日进行删档的限号测试,主要是为了帮助我们考量服务器的压力,以及发现技术上的一些问题。计划到12月中下旬会进行不删档不限号测试,让更多的玩家能够体验到。

下一页:更多《战国破坏神》原画、截图首曝!

(编辑:173173游戏网)

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