游戏引擎露曙光 陈昊芝称已看到创收机会
触控科技召开Cocos引擎开发者大会,触控CEO陈昊芝透露,现阶段中国市场70%的游戏采用Cocos引擎,其中收入最高的游戏80%是利用Cocos开发,并将搭建教育体系培养优质开发者。 对于外界关注的何时重新启动IPO的进程,陈昊芝强调,“Cocos引擎业务是公司的基础,不会因为其未被美国市场认可,而拿掉这部分业务谋求再次冲击IPO。” 据了解,今年触控在引擎业务投入近1个亿人民币,但是在国内依然选择以免费为主,陈昊芝表示,引擎是互联网产品,互联网核心的理念是免费,是一个高占有率,甚至市场垄断性的服务,“04年腾讯上市的时候也遇到同样的问题,但是我们现在看到高占有率下,海外以及中国市场开始有一些创收的机会”。 运营商的数据显示,80%以上新增的智能机销售是以换机为基础的,用户的净增从2013年上半年Q2的60%为新增的智能机用户变成2014年Q2的15%左右是新增用户,用户增长放缓,智能机市场进入存量市场,移动端流量成为稀缺资源,触控在这个时间点,推出CocosPlay模式,这相当于基于Cocos的虚拟机,最具象的描述就是以前在红白机上的游戏在电脑上装个模拟器就可以玩。 陈昊芝解释,CocosPlay可以证明同样一个游戏,用CocosPlay的模式,小安装包通过广告平台投放,它的转化效率是大包3倍以上的下载转化率。“这就意味着其实同样的流量成本获得的下载规模会提升3倍,并且就可以在更多的系统平台上让游戏运行起来。”陈昊芝说。 此外,陈昊芝透露,7月17日发布的《捕鱼达人3》,日均活跃用户超过300万,月流水最高超过4000万元。 在活动中,触控也宣布在Facebook的协助和支持下,对旗下开源引擎Cocos2d-x进行了更新,正式启动对Facebook平台的全面支持。Cocos引擎也与GoogleAdMob完成集成,为开发者带来更加便利的广告盈利平台接入服务,Cocos的全球开发者可将游戏接入GoogleAdMob移动广告平台。 来源:163 【编辑:花园】 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |