是时候发展一波了 虚拟现实迎来成长期
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PlayStation业务是为你提供昂贵的玩具,很明显,索尼正在把PSVR作为一个虚拟实境的接入点,而不是体验游戏的一种全新酷炫的方式。许多人认为Snapchat把Spectacles智能眼镜当成是一个“玩具”,而索尼公司将PSVR作为以游戏为核心的外设产品,其看上去有点像《星球大战》头盔的发光二极管似乎并不把自己太当一回事。 就目前而言,虚拟现实需要摆脱“道德伦理之谜中的伟大觉醒”这一印象,成为当前的“真的是一台很酷的设备”。换句话说,如果你的职位中含有未来主义、传道人、有远见或魔法师的字眼,那么请你闭嘴。 主机对VR来说是一个巨大的市场。在一开始虚拟现实的应用主要还是会集中在游戏领域,但假如Playstation和Xbox开始不断出现高质量的非游戏VR内容呢,相信他们一定会费尽心思在其平台上打造一个主页门户。 从PSVR的销售情况来看,市场对该产品有很大的需求。但展望未来,我们更关心的是消费者的兴趣是否只局限于游戏而已。
3. 激增的移动VR 打造一个新平台的关键通常是要让其与之前的平台和平共处。目前全球有大约25亿部智能手机,而尽管许多产品都缺乏市场统治力,但这些设备,以及随后数十亿台更智能的手机是虚拟现实技术向前发展的关键。 谷歌和苹果似乎特别有机会赢得早期的移动虚拟现实市场(假设真的有值得去争取的奖品),但因为苹果目前在还在研发在多个AR和VR头显的原型产品,所以苹果暂时还不会推出相关的产品。 谷歌正在采用跟安卓手机一样的策略,而他们也正在通过安卓手机来发力虚拟现实市场。 谷歌Daydream是目前发行虚拟现实内容的最重要平台之一。这个平台将会让智能手机用户首次体验到“真正的虚拟现实”,并且能为安卓手机生产商提供进军VR领域的成功借鉴经验。Daydream同时也为开发者提供了一个更广阔的平台,通过Google Play来接触到更多的用户。
除了谷歌的Cardboard外,三星也是移动VR领域的重要力量。他们与Oculus合作开发了Gear VR头显,并依靠Oculus Home内容平台抢占市场。虽然Gear VR可提供目前最好的移动VR体验,但三星也清楚地认识到Daydream是一个不容忽视的重要竞争对手。三星也是Daydream的首批合作伙伴之一,并很有可能在不久的将来推出支持Daydream平台的虚拟现实头显。 这看上去就像是Oculus的绝唱,尽管早早开始抢占移动市场,但他们总是面临着艰难的挑战,因为他们需要为智能手机厂商准备大量的系统级集成。而随着Android Nougat集成了VR模式,谷歌已经大大降低了入门门槛,不需要安卓设备进行太多的升级,这让许多低端设备的手机厂商都可实现低时延的VR。 低时延是合格VR的基本条件,虽然许多人都会增加定位追踪作为基本之一,但目前移动VR还不能实现这个功能。 定位追踪是一个非常实用的技术,可以让虚拟现实用户在虚拟空间中自由移动,对一个完全沉浸式的VR体验来说非常重要。移动VR缺少定位追踪一直阻碍开发者进入该领域的主要原因之一。谷歌暂时还没有推出一体化头显,虽然Facebook在OC3大会上展示了Santa Cruz一体机,但这仍然只是原型产品,离推出市场尚有一段距离。 移动VR由内而外的定位追踪的出现只是时间问题,但与此同时认为开发者理应把定点头部追踪作为一个必要的挑战。虽然无需依赖于用户运动就能提供丰富的沉浸式体验看上去会让人生畏,而且没有太大的回报,但当蜜月期结束,以及懒惰思维开始蔓延,不难想象就座体验将会成为大多数人的首选。定位追踪肯定会改善所有的事情,但像移动机制和和画面这些问题则需要创新的解决方案。
4. 专注还是拓展业务 索尼和谷歌的有利条件是他们拥有巨大的潜在用户基数。这就对Oculus和HTC提出了挑战,他们有什么办法可以拓展移动VR和主机VR市场呢。VR一直是创新者的领域,但随着重量级选手的入局,在没有足够的PC VR用户基础的情况下他们可能很难在这个市场中占据一席之位,至少在一体化头显腾飞之前是这样。 在Oculus Connect 3开发者大会上,除了展示了Santa Cruz一体机之外,Oculus并没有公布太多跟移动VR相关的信息,Gear VR没有硬件升级,也没有定位追踪。除了三星之外,Oculus Home在移动端的存在感并不具有优势。Oculus要么宣布支持Daydream,在支持Daydream体验在Oculus Home中发行;要么死守Gear VR并且继续失去其在移动端的影响力。 HTC和Valve可能会继续走高端路线,吸引那些愿意在英伟达最新显卡上投入大量资金的VR粉丝(他们也确实需要推出移动战略),但Oculus应该会将其相对较高的品牌认知度和高质量的VR体验移植到主机领域。无论微软的4K Project Scorpio Xbox One是否把Rift作为专属头显,我们都很难想象不支持Oculus的Xbox主机在2017年下半年将会是怎样一番景象。 Oculus需要锁定Xbox,并与其建立一个有意义的合作伙伴关系。Xbox有可能会在未来推出自己的头显,但现在微软很明显正把重心放在HoloLens和Windows Holographic身上,所以微软可能会更倾向于第三方厂商合作。
5. 日益发展的VR社交 虚拟现实在社交方面有很多潜在的应用,甚至有可能重新定义社交,但现在除了简单的远程呈现之外,没有太多人知道VR社交的可能性。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |




