体验怀孕的感觉?《RIGS:机械化战斗联盟》评测
而哨兵型机甲,在充能之后可以进行冲刺,加上哨兵机甲体型巨大,防御力高,近战强悍的特点,能够成为战场上的一个坦克。 猎手型的机甲属性上看,除了速度意外,其他方面在所有机甲中都是最弱的,但是其娇小的体型,超快的激动性,在不同的适用条件下往往能够出奇制胜。 幻影型机甲则是一个综合型的战士,它的总体数值较为平衡,还可以进行二段跳,是战场上的中坚力量,建议新手可以尝试这个机型进行入门。 风暴型机甲的设定则是原则英雄,于攻击相关的数值很高,但是速度和机甲是所有机型里最差的,但是它有一个强大的能力,就是在空中保持悬浮状态,配合上不错的火力,可以现在远程保持持续的输出打击,是一座脆弱的远程大炮。 三种竞技模式,玩法变化多端 看完这么多机型选择,是不是有一点点乱花渐欲迷人眼的感觉?相较于丰富丰富的机甲类型,中的主要竞赛模式显得有些少,只有三种,分别是达阵赛,强撞对抗赛,团队击倒赛。
先说一句,所有这些比赛模式中,都可以任意的射击厮杀,当然也可以选择厂商的复活点复活,不过需要花点一点时间。如果比赛时间结束还为分出胜负,不同模式有不同的加赛方式,类似于足球加时赛和点球大赛的机制,再此就不细说了。
达阵赛类似于橄榄球比赛,双方各有一个球门,还有一个道具球,玩家需要携带这这颗球冲入敌人的球门就能获得胜利了。说起来简单,但是面对敌人的枪林弹雨,巧妙的传导球,适当时间使用任务技能是必不可少的策略。 强撞对抗赛则是可以理解为把自己当成球,场地中央有一个大圆环,作用类似于篮球比赛中的篮筐,玩家收集可以获得的所有光球,然后进入前面说到的充能状态,一鼓作气,跳入圆环之中,即可获得得分。 而团队击倒赛十分简单粗暴,就是干,类比其他游戏的话就是中的团队竞技模式了。
一切准备就绪,就可以进行比赛了!进入游戏以后,顽疾会看到一个在机甲中的操作界面,分别表示着血槽,弹夹,小地图等基本信息。而所有机甲都有三种模式的,战斗模式,修复模式,和加速模式。战斗模式中,加速模式中,机甲的机动力最强,移动飞快,而战斗模式和修复模式,机甲速度降低,战斗模式获得火力的增益,修复模式则会在玩家修整一段时间后,自动回血。
游戏中,三种模式可以无缝切换,利用好这三种模式,是游戏中最为关键的要点之一。 细节欠缺打磨,体会边怀孕边打游戏的“快感” 游戏综合素质尚可,但是在一些细节问题上,还需商榷,比如之前提到的一成不变的音乐效果,玩家只要多玩几遍,就会对游戏每个环节出现什么音乐烂熟于胸,加上配乐的特点,较容易疲劳。 教学模式国语冗长,虽然有语音和图文讲解,但是不能选择跳过,加上事无巨细的知道,让人厌烦。而现场解说语音包语音数量较少,过不了多久就能听到重复的评价言论,真实感大减,不论玩家表现如何,总是一副好好先生的鼓励语气,反倒缺乏特点。 虽然有些的机甲类型看上去十分丰富,但是其实造型变化不大,以四个机型为基础,在颜色喷漆上的一些变化,以及模型上稍微添加一些附件,就是另一个机型了,缺乏诚意。如果能加入自定义机甲,将组成机甲的不见模块化,游戏的可玩性将大大提升。 驾驶员系统较为鸡肋,驾驶员的设定没有一个渐进的过程,刚进入游戏的玩家有可能会变成场上的观众,场面热火朝天却没有你的事情,另玩家感到沮丧。 机甲技能看似繁多,却多为被动技能,没有缺少区分度,如果能够更多的加入主动技能,将会大大提升游戏的操作感,丰富游戏的玩法和策略, 还有非常重要的一点就是,地图较小,竞技模式只有三种,希望后续能够在这些基础模式上进行有趣的丰富,让玩家可以反复的游玩。 跑跳过程中的操作感不够强烈,有些类似月球漫步的感觉,特别是跳跃过程中,平行范围内的移动很有限,让人感觉不够爽快,有些拖沓。 当然最大的问题是生理上的…… 玩过这款游戏之前,我已经有充分的心理准备,因为游戏没有采取其他游戏普遍使用的瞬移或者固定移动轨道的移动方式,并且允许机体移动和人物视角的自由操作,将会大大提高玩家感到晕眩的概率。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |