追梦屌丝辍学做游戏 上线两个月狂赚40万美元
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短短的两个月后,《》在Steam上有了超过700条“正面”的评论,并且被公认为兼容目前任何头显的最优秀的VR射击游戏。《》轻而易举的在Steam上成为Vive游戏迷们心目中最流行的游戏之一。
《》大受欢迎有点不符合逻辑。传统的观点认为,一个有趣、玩法简单、VR画面让人感到舒适度游戏,才会受到所有玩家的喜爱。这就要求游戏不能导致晕动症,也不能有太多的运动元素,主要靠手部控制,操作上也需要非常简单。这几点对一款全新游戏来说至关重要,但是《》并非如此。它是一款硬核多人联机策略战争模拟射击游戏,需要具有一定的运动控制能力以及活动空间。 根据游戏分析网站Steam Charts上的分析,上个月《》游戏中同时在线玩家的峰值为270人,全天平均人数维持在50人,这也意味着玩家随时进入游戏都能匹配到其他玩家。听起来也没什么了不起,但是与其他多人联机VR射击游戏中的玩家人数相比,《Battle Dome》在线峰值为87人,《Hover Junkers》在线峰值为107人,完全免费的《Rec Room》在线峰值也仅为112人,这样看来《》的火爆程度就显而易见了。 “这是我制作的首款游戏,之前也没有玩家认识我,因此能取得这样好的成绩有点出乎我的意料”Buckley说到,“我从18岁就开始研发这款游戏,现在我已经20岁了。游戏的大小也超乎我的想象”。 VR游戏下载、新游推荐、福利,尽在17173VR! 令他惊讶的是,他的作品在还处于萌芽期的VR市场中取得不错的反响。从上线至今已经卖出18000份。游戏的售价为25美元(约和162元) 把限时特价以及Steam平台收取的一部分费用排除在外,粗略算来《Onward》已经进账400000美元(约和2706800元)。对于一款由一名辍学大学生独立制作的小游戏来说,这笔收入已经非常多了。 “在我的成长过程中,当然玩过数不清的第一人称射击游戏”Buckley说到,“其中最大型的一款是我大约六岁时在Xbox玩过的《光晕》。我也曾在电脑上玩过最老版本的《使命召唤》,我的老爸还让我尝试玩过《荣誉勋章》、《战地风云》、《幽灵行动》、《彩虹六号》等”。
忠于内心的硬核射击游戏 《》这款游戏在制作初期,虚拟现实中的环境和场景都是处于不断的变化中的,不同武器的射击效果也有所不同。Buckley了解其他游戏开发者所制作的射击游戏,那些都不是他想要的。简单街机风格的的游戏体验和他梦想中的真实战术模拟射击游戏有着天壤之别。 “我非常确信,这样一款游戏是非常有市场前景的”Buckley说到,“因此制作这款游戏的初衷是基于我的过往经历,以及我所想要玩到的游戏,我非常期待《》能成为我梦想中的游戏”。 《》的整个研发过程都被记录在YouTube上一系列的Dev blog中。第一篇文章几乎还是1年之前。这个研发日记是建立《》粉丝群体的重要组成部分。Buckley不仅创作了这款游戏,而且一个人创办了整个游戏开发工作室。通过聘用特约的委员会和承包商来进行艺术上的设计以及资产上的管理,而他自己主要负责游戏的程序制作以及发行工作,Downpour Interactive游戏工作室就这样诞生了。
当玩家们第一次进入游戏时,会被画面所震撼到。游戏中设有一系列的新手指引以及射击教程。胆小的玩家可能就不太适合这款游戏。Buckley建议所有玩家都在进入游戏前都观看一下新手视频。视频中的内容和玩家们去迪士尼乐园游玩某些游乐设施之前看到的安全指引有些类似。 鉴于《》的游戏类型,非常适合搭配Vive体感控制器进行游戏。在游戏中,玩家可以操控左手的控制器或者通过在现实物理环境中走动、躲避、来回移动从而实现在虚拟现实中的自由运动。放下或者拿起枪支,插入弹夹,给枪上膛都模拟物理枪支模型的配置进行设置。 玩家在游戏中可以用肩部的通讯器与队友进行沟通,或者拿出腰间的手榴弹,拔掉保险销并向敌军投掷。玩家甚至可以用匕首进行近身格斗。笔者所描述的这些在大多数的现代军事射击游戏中都涉及到,但是只有这款游戏是以虚拟现实的形式展现出来。玩家可以在游戏中,利用真实物理世界中手部的活动来完成这些动作。例如可以在与敌人距离100码开外火力对拼时,躲避在墙壁后面伺机而动,笔者在虚拟现实中从未有这种刺激的感觉。
由于这款游戏采用了空间定位技术和体感控制器相结合的操作方式,在一般玩家看来,这是一定会引起晕动症的反应的。但是Buckley制作的《》中,不存在这类问题。 “比较幸运的是,那些在其他VR游戏中会有晕动症反应的人群在《》中不会感到不适”Buckley高兴的说到。“其中的原因我也只能猜测,但是我真的不知道我在哪些细节上的处理,成功的避免了晕动症的发生”。 他猜测,从本质上来讲,有三个主要因素。首先,玩家在游戏中不能人为利用控制器来调整头部视野。这应该是其中一个主要原因,因此玩家只能自己转动头部来调整视野。其次,玩家们利用体感控制器,按照自己的需要有效的控制了移动的速度和加速功能。最后,玩家在游戏中时刻关注着前方的敌人和战场上细微的场景变化,这样就潜意识的缩小了视野范围,无形的创造了一种管状视觉,就像《化鹰》这类游戏一样。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |




