腾讯游戏“四连招”死磕巨人网络 为什么?
发布时间:2017-08-30 08:46:09 所属栏目:厂商新闻 来源:手游那点事
导读:副标题#e# 导语:io游戏可能是目前游戏市场上最有意思的细分领域。2015年《球球大作战》帮助巨人网络成为手游市场上不可忽视的力量,2016年《贪吃蛇大作战》又帮助微派上演小团队逆袭的戏码。而到了2017年腾讯仍坚持不懈的进军io游戏领域:从代理到自研,从
但是在合作方面则要弱多了。《欢乐球吃球》大乱斗模式中则在尝试着将分身组合变成一个技能,此外还在此基础上加入了隐身、子弹、闪电和炸弹等道具技能。可以说这依然是《王者荣耀》的思路,但却忽略了《王者荣耀》中的英雄核心是带有不同属性的角色,而《欢乐球吃球》中的各种精灵的核心是体现在外观上的。这就意味着当《欢乐球吃球》加入了更多技能之后,玩家有了更多的办法靠自己去吞噬对手,如“闪电”技能是将敌人一劈为二,可以取代吞噬队友的分身变大再来吞噬对手,合作也变得没有原来必须。圈地模式也是玩法创新多过竞技的升级,在合作方面也远不如经典模式。 《欢乐球吃球》炸弹道具 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |