探寻《只狼》的战斗系统设计思路
发布时间:2019-05-09 06:14:04 所属栏目:厂商新闻 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 作为一款动作游戏,《只狼:影逝二度》(下面简称《只狼》)的战斗风格如此与众不同,被戏称音游,被戏称打铁。而对于玩家,每当战胜一名强敌,都仿佛亲身经历了一场严酷的“剑豪死斗”。 风格化和一体感。《只狼》如何用游戏设计创造这两种体验
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《只狼》告诉我们,永远不要面对复数敌人。硬肛的结果如何,所有玩家都有深刻的体会。当与多名敌人交战时,游戏有两个设计帮助玩家应对:面对复数敌人时,玩家忍杀一名敌人,其他敌人会立刻停止直接攻击动作;以血烟术为代表的,强化玩家面对复数敌人时生存能力的技能。从某方面讲,正因为面对复数敌人时系统无法良好工作,所以游戏才要从其他方面弥补弱点。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
