《镜之边缘2》将正式公布 我们期待的新作是怎样?
3.把《镜之边缘2》改造成潜行游戏
《镜之边缘》的战斗系统很有意思。整个战斗系统是构建在近战格斗的基础上。 玩家只有从敌人那里偷到枪。而枪会很大程度限制你的速度和敏捷度,当你子弹耗尽,唯一的选择就是把它扔掉。 这个战斗系统的缺点就是把玩家需要跑酷脱离和战斗结合在一起。当玩家一边寻找下一个落脚点的时候,周围的敌人都在向玩家射击,如果玩家没有跳好,就会形成停顿,然后就被杀死。 在跑酷区域和战斗区域中应该有个明显分界。而战斗区域应该设计为潜行区域,战斗应该是最后的选择,只有在玩家有机会去计划一个无声袭击以后才发生。 我不认为把枪支整个放弃是一个明智的选择,但是我认为可以把Faith设计成蝙蝠侠,敌人都使用枪支,而她却选择在高处穿行,然后降落在他们的头上。 4.千万不要改变太多
《镜之边缘》没有像EA期望那样热卖,这也是为什么5年了还没有续作。《镜之边缘》是10年内最有趣和最大胆尝试的游戏。正是这些原因才让玩家这么多年一直在等待一个续作。正是这些原因才让这款游戏成为我每换一个电脑第一个安装的游戏。正是这些原因让玩家去维护它的一切,甚至是它的缺陷。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |