PS4赢得先机?深入探讨PS4与Xbox One主机战争
我们知道,无论是索尼的PS4还是微软Xbox One,具体到其主机的性能上看,基本还是处于同一个档位而不分伯仲的,在硬件的死规格下,拼的自然是独占类软件与硬件本身的特色服务。其实关于这两大部分就算不说大家也清楚是个什么情况,SONY自然是以升级版的PSN网络与《神秘海域》、《战神》、《杀戮地带》等第一方大作而主打,并加以PS4的社区化分享与云媒体打造的全新虚拟社区来应对;而微软依然是以Xbox Live网络与《光环》、《战争机器》等第一方独占作为主菜,并加以同样倡导社区化网络服务来取胜。剩下的事无非就是更多的争取第三方的独占大作了,谁争到的多,谁争到的牌大谁就更有利一些。但是纵然我们平时总是强调软件决定成败,今天我们不妨看一下除了软件外的其他东西。
国外媒体今天撰文指出,微软和索尼本周均在E3大展上高调宣传各自的新主机——Xbox One和PS4,虽然Xbox One拥有不少独有游戏和功能,但由于对二手游戏的限制以及价格上的劣势,微软并未赢得现场观众的欢呼。在次世代主机之争中,索尼已经先下一城。 瞄准核心玩家 本周,在美国洛杉矶举办的E3大展上,索尼和微软均面向核心游戏玩家,大力宣传各自的新一代游戏主机。目前,全球主机视频游戏与相关硬件市场的规模达370亿美元,而核心玩家的喜好则决定着这个市场的发展趋势。普通消费者在选择新一代游戏主机时,会参考核心玩家的意见,所以,主机厂商都渴望赢得后者的青睐。 外界对两款新一代游戏主机的期望也在不时发生着变化,虽然微软在过去两年里贵为游戏主机市场的霸主,但在新一轮较量中,索尼已经占得上风,不仅获得了核心玩家的青睐,而且初期销量也好于微软。
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