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回顾E3 2013展上Xbox One游戏(二)

发布时间:2013-06-19 11:23:04 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:今年E3展,发售的新机XboxOne为玩家展示了一个全新概念的家用机理念,强大的机顶盒功能令人垂涎的同时也带来了一个至高槽点:那就是这款主机需要至少在24小时之内联网一次才能保证主机上游戏正常运行以及不兼容Xbox360的游戏(至少目前…
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  今年E3展,发售的新机Xbox One为玩家展示了一个全新概念的家用机理念,强大的机顶盒功能令人垂涎的同时也带来了一个至高槽点:那就是这款主机需要至少在24小时之内联网一次才能保证主机上游戏正常运行以及不兼容Xbox 360的游戏(至少目前不支持)。众所周知,Xbox系列平台主要是靠着《光环》,《极限竞技》和《战争机器》等大作与PS平台抗争,新发布的游戏中已经了多媒体应用和Kinect系统,则足以体现出微软不小的野心。接下来就来看看两款肩负着壮大Xbox One用户群的新作。

  极限竞速5

  急速竞技这个系列从诞生之初起就被拿来和PS平台大作《GT赛车》相比。可以说在《极限竞速2》创造出的惊人销量下,极限竞速系列一直保持着高水准的制作。此次微软采用了新技术drivatar(A.I. Drivatar技术)和Xbox Live引擎,使得玩家可以体验在线多人竞的逼真赛车体验。drivatar技术是人工智能车手培养的基础,能为玩家培养出人工智能车手,组建车队出赛。但是这个设计同样也带来了一些令人不安的问题。这个系统的运行比之前的AI模型更加强大,游戏会记录下玩家的比赛过程,无论是你的驾驶技术有多糟或者踩刹车的次数有多频繁,系统都会记录这些资料。即使玩家不在线,你的朋友也能够和你的AI比赛。不过,这项技术目前还是存在着一些蛋疼的设计问题。

  首先,如果玩家希望可朋友一起玩但对方不在线时,为什么玩家不干脆选择多人在线模式?

  其次,当玩家的游戏实况被记录下来并且系统为玩家做了一个AI模型。而当玩家再次登录,系统依据AI记录在玩家出错的时候进行纠正,这就成了科幻电影《克隆人》一类的题材了。难道玩家心目中所期盼的真的是一个系统设计的人格吗?

  第三,如果和你一起玩的不是朋友,而是系统设计的一个AI,那么这样的在线联机模式又有什么意义呢。

  反过来看,这款游戏的显卡表现效果确实是碉堡了,即使本座在操作上并没有添加新系统,但无论是体验一个整体制作高水准的游戏或者是的drivatar系统带来的新鲜感都是一个不错的选择

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(编辑:173173游戏网)

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