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不求广度但求深度

发布时间:2013-06-22 13:06:40 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:《巫师3狂猎》是目前最受人注目的次世代第三方大作,虽然其宣传密度达不到《使命召唤10》与《战地4》那种焦灼的程度,但是在玩家群中的受关注度一点也不比其他大作低,并且实际情况是:本作是相当多玩家对于次世代为之期待的一个重要支…
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  《巫师3 狂猎》是目前最受人注目的次世代第三方大作,虽然其宣传密度达不到《使命召唤10》与《战地4》那种焦灼的程度,但是在玩家群中的受关注度一点也不比其他大作低,并且实际情况是:本作是相当多玩家对于次世代为之期待的一个重要支撑点。

   在同GamesIndustry的一次采访中,游戏执行制作人John Mamais说,开发商需要保持清醒,不能被次世代主机强大的性能给冲昏了头脑。“在《巫师3 狂猎》的开发初始阶段,我们为游戏设想了一大堆的特色玩法,但是你不能由着性子来,你不得不静下心来好好分析一下你的‘投资回报率’。”

  他说,“我们首先要做的是,从我们的设想中筛选出一些重要的东西,玩家认可的东西,而不能一股脑儿全部把他们放进游戏。那些看起来很酷但实际上不能增进游戏价值和乐趣的东西,可能反而会伤害游戏的品质,那我们就要考虑把他们给砍了,这是我们经常要面对的选择。”

  “我现在还不能透露太多的东西,因为游戏的很多东西还没有被确定下来,还有很多东西等着我们去做。我能说的是,如果你不能把一小部分游戏特色做好而想着天花乱坠的东西,那么你得到的可能是一款素质平平,不伦不类的游戏。我们必须搞清楚什么对游戏有利,而什么没有,这对开发人员来说十分重要。”

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(编辑:173173游戏网)

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