《古剑奇谭2》正式试玩版详细评测:力有未逮
发布时间:2013-07-29 16:14:38 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:古玉源璞石,剑刃需磨制;评说厉入镜,测文绝方止。在打油诗之后,让我们开始本次的《古剑奇谭2》(后文简称为古剑2)的完全测试版的评测吧。不知何时(或许就是那个2009年吧),《古剑奇谭》系列成为了国产剑系游戏名人堂中的一员,所…
你这个按键究竟是参照什么游戏设计成这样的。笔者可以在此很直白的说,正式版按键也这个德行休想让我买正版。 再有就是打击效果,不能说不好,打击的停顿,打击的声效样样俱全,可就是让人感觉很别扭,经过连续三次战斗我终于发现问题所在了,这个游戏中营造打击感的几个要素时间点做的很糟糕。
游戏在这时候来了一个短暂的停顿,这种手法本来是拿来彰显打击感的,可是你们看游戏给我停顿的位置,剑都没到敌人身上,谈何打击感,加之之前配音人员的声音和口型不对,我突然觉得烛龙有个部门要整顿一下了。 其他诸如打击方向和连招的连贯性就更没法提了,连招过程不能切敌人是这些问题里面最要命的,一顿大招第一招就把敌人打死了,后面招式就都要打空气了——如果AI够聪明的话。 查看更多游戏新闻>>(编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |