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《魔法门10:遗产》详细评测:迟到了十年

发布时间:2013-08-21 14:31:56 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:有一个传统RPG的游戏系列叫做《魔法门》,在它的弟弟“英雄无敌”还未诞生的十八年前,《魔法门》被称为欧美三大RPG之一;而那个十八年前,暴雪娱乐刚刚获得了第一桶金——通过“借鉴”《命令与征服》制作出来的《魔兽争霸1》带给他们…

  癞蛤蟆直接捏出脑白金来?育碧不够重视,他们没有钱没有资源也没有技术能做个上古卷轴,魔法门十能够出来全是那些真正的魔法门玩家们在那边锲而不舍的结果。

  再有,请不要质疑魔法门,并且将现在的情况归咎于魔法门而去保全育碧,育碧的黑历史我写的不够多么?一个刺客信条就让你们爱屋及乌了?

  育碧的利欲熏心是你们这些眼睛被刺客信条蒙蔽的人所看不到的,那么,既然都明白了,可以开始说第三部分了吧。

  很多的模型和UI界面的图标都是英雄无敌五或者英雄无敌六乃至黑暗弥撒亚的,这么缺钱你们都看不出来么?

  正如官方一年来宣传的这样,这个游戏的玩法就是当年的路子,一个一个格子走,在没有敌人的时候是半回合制,来了敌人就是纯回合制,游戏虽然可以自由观看,但是实际可用的只有四方,这是当年伪3D卷轴游戏的特点。

  实际玩的时候真的有当年RPG的感觉,无明显的提示,要的所有内容全在任务日志的文字里面。引路标记?没有。关键字加色?没有。地图上标记提示?没有!

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(编辑:173173游戏网)

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