《调查局:幽浮解密》PC性能 画面尚可优化吓人
当《调查局:幽浮解密》被宣布时,其名字要更简洁,并且开发目标是一款第一人称射击游戏。老实说,我们很庆幸2K放弃了原有的计划,并且将它打造成为一款第三人称射击/策略混搭作品。不少人认为这是一款典型的XCOM系列作品,在射击之中含有策略元素,然而我们还是认为,将XCOM的第一部预告片视为如今重新定位之后的《调查局:幽浮解密》的祖辈,是不合适的。 不过我们这次并不是要判断2K是否在游戏定位上做出了优秀的决定,而是要测试一下这款作品在性能上对PC优化得如何。不说废话,《调查局:幽浮解密》在优化上严重有问题,并且对硬件要求无理由地苛刻。
正如往常一样,我们使用了一块超频至4GHz的Q9650,搭配4GB海量内存,一块Nvidia旗舰GTX690显卡,最新的GeForce驱动,运行在64位Win7系统上。正如我们之前说的,《调查局:幽浮解密》的优化严重有问题。Nvidia已经为该作放出了SLI配置文件,在DX9模式下运行良好(至少关闭PhysX的情况下如此)。然而,这款游戏需要一块GTX690或者Titan才能在1080p分辨率下以100fps的帧率畅玩。不仅如此,其画质难以匹配超高的硬件要求。 《调查局:幽浮解密》使用了虚幻3引擎,并且支持DX11和Nvidia的PhysX物理特效。不过这两种特效都存在BUG,会带来明显的性能下降。尤其是PhysX让游戏的帧率严重降低。当我们开启PhysX的时候,我们能够察觉到50-55fps的降低。另外我们的GPU使用率也同样降低了,这一现象在不少支持PhysX的游戏中都有出现。
由于该作带有DX11接口,玩家使用最顶级的GPU时,一切都可以很华丽。尽管我们的GTX690并未被彻底使用,它依然能够负担起1080p下全高设定(PhysX关闭)时60fps的帧率。我们当然不会满足于这个结论,于是关闭了一个GPU核心来模拟GTX680,看看游戏的表现如何。结果很悲惨,GTX680没法负担起同样条件下60fps的画面,不少场景中帧率跌至40甚至30以下。要知道,这是在没有开启华丽的PhysX特效下。想象一下,顶级显卡只能在《调查局:幽浮解密》这样的游戏中勉强及格,是多么不正常的一件事。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |