细数FC的十五大魅力 红白机为何代表一个世代?
第六位:各种深入人心的经典旋律和音效 为啥FC有那么多经典配乐?一种说法是FC无法实现那么多配器效果,所以只能在单纯的旋律上下功夫,特别考验作曲。因为这种基础旋律恰似女人未加化妆的素颜,质量如何一目了然。再者那个时期似乎很喜欢用世界名曲改编BGM:例如《碰碰车》的音乐节选自柴可夫斯基的第一钢琴协奏曲(GAMEOVER的音乐还是《踩到猫》,选曲者也很有才了);《猪小弟》的游戏旋律则来自德沃夏克的幽默曲;《南极企鹅》的溜冰圆舞曲等等……那么朗朗上口也是当然。 至于经典的音效,这个更是不要太多:MARIO吃金币和1UP的声音,PAC-MAN呱唧呱唧的吃豆声,俄罗斯方块的消去声,DQ对话、进出、升级的声音……只凭一个效果音,你就能条件反射般的联想到它,这就是名作!
第七位:梦幻般的“秘技” 那时候很多游戏中,总存在那么几个让我和我的小伙伴们全部惊呆的“秘技”:超级马里奥无比华丽的“踩龟”实现无限奖命;沙罗曼蛇以合体自杀这种丧心病狂的方式换取255条命,甚至还有通过2P手柄麦克风来进行的《机器猫》全灭秘技……一个个简直匪夷所思。不过其中最有名的恐怕还是KONAMI的“上上下下左右左右BA”,这一指令在该社很多游戏中都通用。 在那个资讯不发达的年代,这些不为人知的秘技为游戏带来的乐趣实在可以用“奇迹”来形容。小伙伴间谁掌握了这些秘技谁就特受到尊重……甚至还有人集结成册出过专门的《秘技宝典》,这种当年在游戏迷心目中不亚于《葵花宝典》的东西,现在恐怕不会再有了吧。一个金手指下去要啥有啥…但总觉这不是我要的。
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