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妹子定要亲手触摸 游戏机史上20大革命性进化

发布时间:2013-09-12 16:09:48 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:游戏机历史上的20大“革命性进化”自雅达利的第一款商业性游戏《PONG》问世,电子游戏发展至今已历经40多年的历史。其中出现了多少次有意义的“革新”与“进化”,恐怕没人三言两语能够说清。不过,技术的革新并不一定就能为游戏带来实…

  第十一位:CD品质的游戏音乐

  和游戏画面一样,音源升级也是个必然的进化。假如没有高端大气的BGM渲染气氛,即便是《生化奇兵:无限》这种神作的表现力也要打一半折扣。对于厂商而言,也正好多了一个赚钱的门路——卖游戏CD。

  第十二位:擦肩功能

  NDS与3DS所宣扬让乐趣倍增的“擦身通信模式”,能够让近距离的玩家们在不知不觉中互相得到对方的游戏信息,不但能给你机会认识玩友,还能得到额外的宝物。该功能在日本疯狂流行,一度引发过社会现象。但在国内,对于周围缺少玩家,只得自己买两台机器实现“擦肩”以便获得道具的苦逼小编而言,主观上实在不想承认这是这是游戏史上什么伟大进化。


擦肩


《DQ9》发售后东京街头的擦肩盛况

  第十三位:双屏显示

  因为人的视觉焦点只有一个,因此这个功能乍看之下十分鸡肋。不过当你发现,游戏中不用再特地切换画面打开菜单查看地图或状态的时候,就能体会到它的方便了。NDS等双屏机普及后,涌现出了许多特别针对双屏玩法特殊的游戏,也是玩家意外的惊喜。


早在GAME&WATCH时代双屏游戏就已经存在了

  第十四位:手机游戏

  与第二位的“便携”理由基本相同。至于手游那无可限量的前景,就不用小编进行不专业的叙述了,来看我们的手游频道吧。


被东京游戏中心宣布严禁入店的手游《智龙迷城》

  第十五位:搭载摄像头

  现下各种游戏机上搭载的摄像头,似乎很少被用于玩友间的面对面,用处最多的还是体感类游戏的动作捕捉。

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(编辑:173173游戏网)

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