《战地4》发售迫近!海量修正情报详细解明!
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《战地4》beta公测已经于10月15日结束,本作经过前后两次测试后相对于正式版依然存在着提升空间与个别修正点,在游戏即将发售的前夕,EA DICE在本日正式对外公开《战地4》正式版中的改进点,本次将给玩家逐一细数。 《战地4》BETA测试最佳瞬间记录
【关于主机版独有】 1、击杀通报在通知中心会避免太早显示; 2、PS3及XBOX360版的辅助瞄准在中、远距离情况下的使用效果得到与PC版一样令人舒服的调整。 【关于PC版独有】 1、角色蹲下与匍匐动作的按键设定被调整; 2、“下旋”按键被舍弃;
【画面帧数】 改善对象:全平台 PC平台无疑更能直接反映游戏的实时帧率,这对前后两次测试提供了简而易见的对照,EA DICE表示正式版的帧率不仅会提升,而且将更加稳定。这里需要注意一下,帧率的改善也将包括主机版。 【CPU占用率】 改善对象:PC版 实践证明,游戏会对四核及六核CPU的电脑有着更高的占用率,并且是会在某些场景与时刻骤然增高。虽然在此次beta测试中开放了补丁来改善但是仍然没有达到最佳的状态,对此EA DICE承诺正式版中会进一步稳固这方面的问题。
【键位设置】 改善对象:主机版 这一点更多是出于对主机版的考虑,《战地4》将与前作《战地3》一样为主机版留有“Legacy”设定
【关于电梯】 改善对象:全平台 正式版中,破坏电梯按钮导致的电梯强行上升的现象将不复存在。而被玩家热议的“电梯跳”也会更加“平稳而合理”的表现。 【游戏平衡度】 改善对象:全平台 1、玩家角色被秒时的表现不再夸张与冗长。 2、AK-12的三发点射射速由1000rpm降为750rpm。EA DICE指出此武器的高射速与低后座力的交加之下,其点射表现超出实际的合理局面。 3、Compensator与Muzzle Break同时使用时的连发射击精度下降;
4、自动属性的武器会根据连射速度有更具体的表现,例如在全自动射击状态下的精度会调低,而低射速武器的精准度会得到细微的改良,EA DICE指出这一点实际上是为保障全自动武器与低射速武器间的平衡度; 查看更多游戏新闻>>(编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |