用来凑数的续作 《蝙蝠侠:阿卡姆起源》IGN评测
虽然游戏流程有些简单,但挑战模式依然可以留住我几天,尝试打出蝙蝠侠最连贯,最华丽的组合技,一次把所有道具和招式都用上。只要手柄在一双高手的手中,游戏就是一场华丽的动作片。
在广阔的冰雪开放世界中,本作的高登市显得很优雅但却毫无生气。在《阿卡姆之城》中,之所以街道上没有人是因为这部分城市已经被封锁起来,让给了犯罪集团。而本作中却没有这种理由,因此大街上一个平民都没有,让人感觉很诡异。就算这是圣诞节前夜,大家都在家里过节,但街道上除了充满敌意的小混混以外一个正常人都没有,这实在是有点不靠谱。 本作地图的北边大部分都是从《阿卡姆之城》搬过来的。南北中间有一座奇长无比的大桥,而任务却总是十分蛋疼地让你在桥的两端走来走去寻找下一个任务地点。这座大桥是地图设计的一大败笔,如果可以使用快速旅行功能的话,我是绝对不会选择穿过这座桥的。此外,本作的高登市中有许多障碍物,明明很矮,但蝙蝠侠却始终无法爬上去,让人很不爽。此外PS3和Xbox 360版本在城市上空进行滑行的时候,全都会出现严重的帧数问题。 而且最令笔者失望的是,我花了好几个小时,在高登市中寻觅DC漫画的彩蛋,在《阿卡姆疯人院》和《阿卡姆之城》中都是有成堆彩蛋的,但我最多只是看到了蝙蝠洞外面的飞翔的格雷森的海报。虽然没有彩蛋,但玩家的探索不会白费,高登市中有许多收集品,其中一些还必须靠游戏后期解锁的道具进行解谜以后才能得到。从内容上讲,本作的开放城市中为玩家提供了许多事可做,企鹅人,疯帽子,Anarky都有出场。只不过出场方式都很单一,相关任务背景都是“到这里,打架,销毁/处理掉一个玩意”,有时会限定任务时间,算是提供了一些变化。本作中比较有趣的是信号塔的设定,它是作为快速旅行站点的存在,但要想占领并解锁一座信号塔,你必须面对强力敌人和一些简单谜题。 查看更多游戏新闻>>(编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |