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走进设计了PS4并“再造索尼”的那个美国人

发布时间:2013-11-08 17:31:59 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:吉田修平(索尼全球工作室总裁)仍然记得那通说服他索尼需要改变的电话。那是2006年春末,吉田正为索尼的下一代游戏主机PlayStation3的揭幕而忙碌着。他已经在各种PlayStation上工作了超过10年,现在是负责为新主机开发游戏的高管之一。…

  Cerny的新角色只是新索尼的迹象之一,一个新的索尼致力于开放自己的开发过程,用更好地迎合游戏世界需要的方法来开发游戏设备。这是必要性推动的改变。自从7年前PS3发布以来,整个游戏世界已经大为改观。主机需要与各种各样的游戏平台竞争,包括PC、智能手机、平板,还有网页。显然,索尼需要保持硬件的更新步伐,但如果无法为玩家提供好的游戏,所有那些超强的图形性能都只不过是摆设。

  “游戏伙伴将和硬件一样重要,”Scott Steinberg说,他是一位游戏产业顾问和专家。“Cerny有三、四十年的行业经验,他明白当下的趋势,这不只是技术上的战略。”

在东京的小伙伴

  Mark Cerny 1993年第一次走进索尼的东京总部。他在加州的伯克利长大,离硅谷不远。80年代末,离开Atari后,他花了三年半时间在日本生活,在Sega工作,开发诸如Missile Defense 3-D和Shooting Gallery这些游戏。那段时间他学会了日语,在一位朋友的婚礼上,他还遇到了日后的日本妻子。1993年,他已经回到了北加州,加入了另一家游戏公司,Crystal Dynamics。不过他与日本的联系发挥了作用,他知道了第一代PlayStation,随后在开发当中,他逐渐和索尼接触。

  那时,索尼正给一部分设计者提供PlayStation的软件开发套件,但只在日本。不过Cerny为Crystal Dynamics要到了一个套件,部分是由于他能够阅读并签署日本合同。给他合同的索尼高管是蜀吉田,在他们第一次见面后。“Crystal Dynamics成为第一家为PlayStation开发游戏的非日本开发团队,”吉田说。这是Cerny和索尼一段长久关系的开始。之后他不仅为初代PlayStation开发游戏,还有PlayStation 2。到了PlayStation 3,他还在主机设计时进入了硬件团队,去体验新的硬件——尽管他对于设计没有过问的权力。

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(编辑:173173游戏网)

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