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唯一国产 《雨血前传蜃楼》入选Unity官方范例

发布时间:2013-11-28 13:28:40 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:自从11月初在STEAM上线以来,《雨血前传:蜃楼》便不断迈出国产单机游戏在国际上的历史性新步伐。据最新消息,该作品于近日受到了其开发使用引擎Unity官方的关注,入选了Unity全球官方范例。其研发团队——北京灵游坊也受邀成为Unity引…

  我认为像我们这样的小团队,在技术上有过度的追求并不是一种最有效率的做法,因为玩家并不在意一个表现效果之下的技术实现方式。我们团队的工作方式是采取最稳健,最简单的技术解决方案,去支撑我们的画面风格,策划理念等玩家看得见摸得着的东西,在这个层面上来说,Unity也给我们提供了很大的便利。

  Unity:非常高兴您能这么说,我们Unity引擎的开发宗旨就是为了便利开发者,能够做到真正像您所说的,把工具变成像人的手指一样自如和不可或缺。我们要提供游戏开发的真正自由和便捷,把开发者能够遇到的繁琐问题,都解决掉,我们希望看到越来越多类似于《雨血前传:蜃楼》的经典佳作出现,这将极大地鼓舞我们Unity 的开发者。

  您看,在2012年,Unity 正式进入中国市场之后,越来越多的开发者选择Unity 引擎开发游戏和应用,作为可能是国内较早接触Unity 引擎的开发者,您有什么建议给到这些后来的开发者?

  Soulframe:Unity是一个强大的工具,它能做出异彩纷呈的产品,但是我们从市面上看到,大多数国内开发者用Unity做出来的游戏一看就有一种“Unity感”——跟其它大型引擎比起来精度很低的模型,不那么流畅的动作,一看就是默认素材的粒子效果……等等,以至于许多人认为Unity只能做这种感觉的游戏。这绝不是Unity引擎应有的产品效果,应该是产品决定了技术的使用方式,而不是技术决定了产品。Unity能够做的类型和风格太多了,它能做3D,能做2D,能做Q版,能做写实,能做抽象,能做炫酷,能做简洁,也能把细节做的细致入微——谁知道暴雪的《炉石传说》也是Unity做的?

  我们是因为想要画,才使用了铅笔。但是并不是有了铅笔,我们只能画写实素描。我觉得Unity的使用并不是一门技术,而是一门艺术。如何权衡资源和效果之间的关系,如何在有限的空间里实现丰富的细节表现,这都是我们需要研究的问题,有时候解决方案是非常艺术化和巧妙的,并不是死磕编程。

  Unity:我想您是真正的Unity达人。您能够将Uinty引擎运用自如,能够深刻理解Unity引擎的精髓,能够将游戏制作得商业与艺术兼得,我想这不光是您技术运用上的艺术手法,而更是您本身自己就是一个充满才华和能力的艺术家。

  在此,我们很高兴地告知您, 在2013年11月Unity 已经宣布推出正式的2D 工具,这将令开发者使用Unity 开发2D 的游戏和内容更加的轻松和便捷。在灵游坊之后的发展中,会不会使用新的2D 工具开发游戏?

  Soulframe:我们一直在期待和关注Unity的2D工具,我们也希望在下一部产品中使用该工具作为主要的动画工具。如果有需要,我们很乐意为该工具的完善提出自己的想法。

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(编辑:173173游戏网)

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