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鬼蟹离职暴雪,推特承认WOW天赋树改动失败

发布时间:2013-12-01 13:23:35 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:螃蟹昨日在推特上继续与关心《魔兽世界》及他个人的玩家互动,回答了不少玩家较为感兴趣的问题。间接承认了天赋树系统的改动是造成玩家流失的原因之一。听说你要离开暴雪。虽然有些玩家不同意你的观点,还讨厌你,不过也不是你的错,…

  螃蟹昨日在推特上继续与关心《魔兽世界》及他个人的玩家互动,回答了不少玩家较为感兴趣的问题。间接承认了天赋树系统的改动是造成玩家流失的原因之一。

螃蟹访谈:对MoP的传说披风设计很满意

  听说你要离开暴雪。虽然有些玩家不同意你的观点,还讨厌你,不过也不是你的错,我爱你。

  谢谢:)虽然我很乐意为这款游戏承担任何骂名,但因特网也的确喜欢斩杀来使。

  不管是谁负责,只要情况没有完全如意,大家还是会抱怨的。风度很重要,鬼蟹。

  但是其实负责的人不是我。从熊猫人种族的加入到用户数下降都怨我,这样其实非常离奇。不过无所谓啦。

  我找到了一篇你以前写的论文,才想起我对生物学的了解是多么肤浅。我是个化学专业的WoW玩家。

  专业知识很容易遗忘,而且,科学发展速度非常快,所以人很容易就跟不上了。:(

  你能告诉我新工作是在哪家公司吗?

  Soon(tm)。

  老实说,你在消除对你的误解方面所作的努力并不成功。

  真的嘛?!谈到设计团队马上要做的新功能或者游戏的改动时,我一直都对“我们”这个词的使用慎之又慎。

  我们一直都以为,你说的“我们”是在你身后对你忠心耿耿的一群人。:P

  lol。难怪MMO-Champion论坛总觉得我很自负。

  说实话,我一直都觉得,Chilton才应该是大家赞美的目标和生气的对象。

  这就是说,交流得越少的人,争议也越少。互联网的各位,请不要加深这一点。

  我还一直都觉得,你一直都在当坦克来抗住整个玩家社区,这样一来WoW开发组才能够好好开发游戏,不受怪物(我们)的侵扰。

  我喜欢这个类比。你身为面向大众的直接发言人,就好像避雷针或者坦克一般。我希望有人能接替这个位置。

  我还记得,在我到暴雪工作之前,总是不知道为何开发组要作出这样那样的设计,这一点实在是令我非常难过。我的目标就是改变这一点。我知道我这样做的后果是某些玩家不同意设计本身,但还是觉得这样也比不知道设计目的要好。

  我感觉,任何的“首席”职务其实就类似于“教练”或者“球队经理”,负责支持球队,让他们放开手脚大展身手。

  正是。我负责挪开阻碍我的队伍大展身手的绊脚石。

  (WoW资深PvP设计师Holinka):-( 有人为鬼蟹扼腕真是件难过的事。现在应该做的是庆祝,庆祝他为WoW所做的一切没有被说成互联网上的一坨粪便。

  他走了我很高兴,但是如果游戏的PvP方面还是这么差劲,就不能再怪他了。

  我觉得接下来也不会有很多改动。暴雪的设计是基于开发组的共识,而不是由个人拍板决定。

  你的职责不就是把大家的生活搞得惨兮兮吗?我对天发誓……开个玩笑;P

  :)

  为什么WOD没有新种族和职业?新种族和职业对新资料片来说就像面包和黄油一样不可或缺。

  就种族来说,并没有个非加不可的新种族。而且我们希望玩家能玩上重做的当前种族。

  就算你离开了暴雪,你还会继续玩WoW吗?

  没错。我热爱WoW。

  祝你好运:)希望你将来可以再度造访台湾,我们可以给你多叫点芒果冰!

  我爱台湾。好多好多美食,爬山也很舒服。我在山上总有种强烈的安全感。

  WoWprogress网站的数据显示,美服和欧服的玩家有大约14.9万人打过H10模式,而H25人模式则有约3.7万人。就是说,约80%的比例是属于H10人?就是说,每50个玩家里就有一个的公会将会解散或者被合并。这样的伤亡数字合理吗?这点子真是“勇敢”。

  但有时候,为了游戏整体更好的发展,游戏本身得做出改变,即便有个别玩家不同意。

  为什么这个说法只在谈某些事情的时候才可以接受?技能数量爆炸的问题呢?

  举例来说,我们改动了天赋树,因而损失了一些喜欢旧模式的玩家。如果我们大规模地删除技能的话,也会发生同样的事。

  我也许并不总是同意你对WoW做出的改动,但我一直都从心底里敬佩你。祝你好运!

  这些改动很可能并不是我做的,而是由团队做的(不管你喜欢与否)。

  我知道相关性并不是因果性,但鬼蟹加入后,冰法就变成了PvP天赋,而当他走的时候,冰法PvE又变强势了。

  这是出于设计理念的变迁。以前,某些天赋专精是为PvP或者PvE量身打造的。我其实并不反对这个模式。

  你们考虑过把要塞做成一整块大地图,并且是公会专属,而不是单纯个人使用吗?

  我们担心的是,这样的话只有公会的头头才享受得到乐趣,其他人就只是偶尔露个面。

  首席系统设计师有多大权力?例如,你们团队里的甲有了个点子,你可以直接枪毙掉吗?

  我们得到的玩家反馈和进行的游戏测试一般来说已经足以在游戏正式上线前否定掉行不通的点子。

  我猜他们是作为一个团队一起讨论所有的点子,一个单独的点子可能并不怎么样,但却可能会启发出更好的点子。

  (WoW技术设计师Celestalon)我们一直都是这样做的。我们花很多时间一起探讨各种点子,然后做出改进,这样反反复复。

(编辑:173173游戏网)

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