你知道几个?玩家评影响中国网游界的22款游戏
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第一款音乐舞蹈类游戏——劲舞团。
每当我在网吧看到一堆杀马特贵族在网吧里按着空格键“啪啪啪”,我就有一股砍人的冲动。好吧,游戏本身是没有错的,错的是这个社会。 最经典的FPS游戏——反恐精英。
本来我不打算说cs的,毕竟当年的cs不算一款网游,但是后面出来了csonline,算是它的延续之作。我也就把它当网游来看待吧。cs比传奇还要早,在中国网吧井喷式出现的年代,它基本上垄断了80%的网吧机器,并出现了一大批以cs为主题的网吧和游戏平台。 开启华丽流先河的游戏——奇迹。
当年的奇迹,说PK比不上传奇,说可玩性比不过天堂,它靠的什么成为3巨头之一? 靠的就是绚丽的游戏装备。跟传奇的画面,装备样式比起来,奇迹真是爆它几条街啊。你不见+13的装备穿在身上亮闪闪,走在街头回头率超高,吸引了多少羡慕的眼光。自它以后,思密达的游戏是越做越华丽,人物越来越漂亮,装备越来越精致。 最受欢迎的回合制游戏-大话西游。
第一款门户网站进军网游界的游戏,网易进军游戏界的开山之作,也是拳头产品,总的来说相当成功。后面出的问道之类的仙侠回合制游戏基本都抄袭于它。前面就说过,我不喜欢玩回合制的游戏,所以对它了解不多。 第一款成人网游——A3。
尽管每次本站发布XX研发某个成人网游都能获得大片的期待表情,尽管A3是成人网游的鼻祖,不过也架不住河蟹这只无敌的神兽。 第一款正式引进的欧美网游——EQ。
2002年10月,上海UBI签约了EQ在华运营权,这是欧美第一款正式签约的在华运营网游,不过这也是欧美大作在中国悲催的开始。当年的我居然没有听说过这个游戏的名字,可想而知怎么可能不失败。 国内最成功的欧美网游——魔兽世界。
在盘点这款游戏之前,我先来吐槽一个情况:拥有较大游戏年龄的玩家,都会有一个共识。那就是韩国出泡菜,欧美出精品。但是不知道为什么,每一款欧美大作来中国,都是叫好不叫座。究其原因还是东西文化的碰撞,人文环境的不同,直到魔兽登陆中国。WOW以它庞大的世界观,多样的职业分化,独特的游戏文化吸引玩家进去寻究探秘。当然最突出的还是两大阵营的PVP。在WOW之后,中国重新掀起了一阵以PVE为核心的网游。WOW公测的时候我没有去玩,当我想进去玩的时候,它已经发展成一个内容非常丰富的庞然大物,已经不太适合新手,这不得不说是我心中的一个遗憾。 第一款腾讯运营的网络游戏——凯旋。
简单点说这是腾讯代理的第一款游戏,腾讯最后成长为今天的游戏界庞然大物。
第一款国人的3D网游——笑傲江湖网络版(另一说第一3D网游为《天空之城》,但在襁褓中就已经夭折,所以选用笑傲江湖网络版)。 《笑傲江湖》在3D的道路上是孤独的,除了完美时空的前身洪恩软件在同一时期推出一款名为《自由与荣耀》的3D战略游戏之外,整个亚洲恐怕再无任何的3D作品。现在已是亚洲网游业霸主的NCsoft当时仅成立两年,其得意作品是还是2D的《天堂》…… 最难上手游戏——EVE。
国外得过不少大奖的游戏,最爷们的游戏。但是在国内反响平平,为什么说它最高端?就凭我这个玩了几十上百款游戏的骨灰级玩家进去玩了1天还没摸着门路,最后只能撒手不玩的亲身经历就当得起这个称号。别的游戏基本看看攻略,进去玩上2小时就上手了,这游戏玩一天真摸不着头脑。如果有童鞋觉得自己智商很高,可以去挑战一下这个游戏。 3D网游巅峰之作代表——永恒之塔。
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