《命运》制作组:某些任务一定会让你遭遇失败
在最近一次媒体采访中,首席设计师Tyson Green透露:《命运》的游戏难度跨度很大,从新手入门,到硬核骨灰都有。他解释说,《命运》的游戏难度是Bungie工作室制作理念的体现,这是一款面向所有技巧等级玩家,制造各种感情色彩的游戏。 “我们正在设计各种各样的遭遇战,甚至精细到个别的行为动作,而我们的设计意图会隐藏得很好,不会让玩家立刻明白自己该干什么。事实上,我们一定会让你遭遇失败。你将玩到一款AAA级游戏同时还会经历很多失败。我们说的制造各种感情色彩不是瞎说的。” Green表示,玩家们会觉得《命运》的剧情模式非常容易上手,因为大多数玩家都是经历了忙碌的一天,希望在游戏中放松心情的。而在多人对战模式方面,Bungie最近表示,他们的设计方向更加“快速”,更加“夺命”,比之前的《光晕》系列更刺激。 《命运》已宣布登陆Xbox 360、Xbox One、PS3和PS4平台。本作将于2014年9月9日正式发售。beta测试将首先在PS平台上开展。
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