韩游王者之争 《TERA》/《剑灵》全方位对比解析
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作为同档期面市、被誉为韩国最高研发水准的代表作品,《Tera》和《剑灵》一直被媒体和玩家反复对比。一些更微妙的关系——Tera研发团队Bluehole Studio出自NCsoft原《天堂3》项目组,而《剑灵》也出自该公司。即便在NC内部,两款产品也是暗中较劲儿、互不服输。 事实上,从游戏题材、画面风格和具体玩法,两款游戏都有明显的区别,是两类不同游戏爱好者的最佳选择。接下来,我们通过全方位的标胶,对两款游戏进行深度剖析。
画面 同为虚幻3引擎开发,两者画面表现力都极佳。但《剑灵》采用油画风格,人设更夸张,就像韩国流行的整容术一样,整个虚拟世界都被整容过了。华丽的光影战斗效果,更掩盖了打击感不足、招式设定随意等弊端。 而《TERA》更注重写实风格,一草一木、一刀一剑都追求质感,像照片拍下来的实景图一样,不论是庞大都城,还是旷野山脉,都显得异常真实。同时游戏角色的设定也更为西式,历经风霜的汉子、妖娆魅惑的妹子、纯真懵懂的萝莉,都像极了我们身边真实的人。
地图 为了达到视觉上的完全仿真,《TERA》突破5000米的超远视距,极尽展现7000万平方米的广域地图。而整个世界也都被打通连在一起,玩家可以直接走过地图之间的连接处。 但《剑灵》在这一点上表现欠缺,几乎每一个小场景的转换,都要经历一个读进度条的状态,空气墙也是星罗密布。虽有华丽的世界,却难以尽情徜徉。
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