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《上古卷轴OL》PVP添动作元素 靠操作闪避攻击

发布时间:2014-01-02 14:07:59 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:ZeniMaxOnlineStudios研发的《上古卷轴Online》近日公布了PvP系统的设计走向,PvP系统设计者BrianWheeler公布了PVP系统的许多细节,其中包括每三个月结算一季战绩、战阶奖励制度、承袭系列作的特殊装备等。Wheeler表示:我们将会依照…

ZeniMax Online Studios研发的《上古卷轴Online》近日公布了PvP系统的设计走向,PvP系统设计者Brian Wheeler公布了PVP系统的许多细节,其中包括每三个月结算一季战绩、战阶奖励制度、承袭系列作的特殊装备等。

Wheeler表示:我们将会依照玩家测试时的反应和实际情形调整结算的时间长短和分数计算方式,和考虑是否需要加上等级限制。游戏内战斗机制将会加入一些动作风格,玩家们能够运用操作技巧闪避敌人的攻击,或是偷偷的绕到敌人背后来个致命一击,当然也能够格档迎面而来的攻击,或是将对手击退。

加入这些元素后,就对网络的要求比较高,当然开发者在设计上会给玩家较多的反应时间,避免因网络延迟而造成游玩体验的不愉快,而事实上测试中我们也已经相当程度的解决了这个问题。

Wheeler也指出,当一季的PvP战斗结算后,玩家们会收到做为奖励、可供配戴的战阶纹章,和看起来非常酷的曾经在系列作中出现过的装备;做为竞技场的Cyrodiil地图可是广大到在游戏中需要走上20-30分钟才能够横越。另外,地图的风格将与《上古卷轴5》非常相似,但会更加的宽广。

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(编辑:173173游戏网)

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