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盘点2013年10大被低估的游戏

发布时间:2014-01-07 15:07:19 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】作者:烁果累累在游戏领域,游戏媒体的力量恐怕要超乎其他行业,玩家把太多信任倾注在媒体的评测上,毕竟一个游戏要花上大约40美元,玩家们总要知道他们所买到的是…

  1.Knack

  MetaCritic评分:55

  今年最最严重被低估的是由PS4主机首席工程师Mark Cerny亲自创作的《Knack》。不少玩家都在吐槽这个游戏难度太高,主要是因为一些存储点距离玩家死亡地点太远,经常让玩家从5分钟之前重新进行游戏。不过,当我终于有机会亲身接触到这款作品的时候,我惊讶地发现它才是迄今为止PS4上最好的游戏之一,而且完全为了PS4量身定做。

  可以说《Knack》并不适合那些在困难面前退缩的玩家,因为你会在游戏里不停的死不停地死。我的通关大约花了10个小时,而三分之一的时间都是一次又一次地在那些特别困难的关卡重来。《Knack》的销售策略是非常明智的,发售首周就轻松的卖过了在MetaCritic的评分中获得93分的《超级马里奥3D世界》。  

  《Knack》是我认为今年最不应该被批评的一部作品。它的难度和复杂程度可能会惹恼一些玩家,但如果你希望一个游戏可以挑战一下你的反应和操作的话,它绝对比《雷曼传奇》更值得一玩。

  你认为2013年里哪些游戏被低估了呢?在评论里告诉我们吧!

  【逗游原创文学组出品】

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(编辑:173173游戏网)

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