外媒采访炉石传说设计师:炉石天马或将到来
Eric:现在有很多牌组都是围绕后手构筑的,那么后手就有优势了么?是的,这种情况下肯定是,但是这种情况下后手的优势只有不到1%。 你们曾说过对于游戏目前的机制很满意,而且这游戏不出新内容还有很大的开发空间。你们准备开发什么新的机制?比如法术嘲讽之类的。 Ben:只需目前的机制我们就可以开发很多新东西,不仅如此,我们可以接近疯狂的开发新机制。可以创建新的关键词,新的卡牌效果,为游戏添加新的组件,这也是这个游戏最吸引人的部分。我现在不想说明扩展包具体的内容,但是肯定还是有许多新内容的。 英雄的护甲会加入上限么? Ben:现在没有打算这么做。 Eric:我们依然关注目前的主流打法,日复一日。各个英雄轮流成为最强的职业,主流打法的改变会导致一些问题。这个我想谈谈,现在主流打法还在不断的变更[所以没有太大的问题。 有些牌有种族属性,比如龙,但是现在除了鱼人之外没有明显的交互性。你们准备提高种族的交互性,或者这个就是作为一种属性而已? Eric:龙这个种族就是为了好看,几年前我们讨论过给龙这个种族添加交互性,但是最终没有确定。但是我们还是保留了下来,因为龙是一个符号性很强的东西,也是很酷的魔兽人物,所以我们决定还是把它们标注为龙比较好。未来可能的话我们还是会考虑的,但是具体时间不清楚。 Ben:关于这个游戏有个很酷的地方就是我们可以给不同的生物加标签,比如我们在将来开发一个狗头人扩展包,那么狗头人地卜师就可以标为狗头人并且与扩展包发生联系,所以这是很酷的。 Eric:我先说清楚啊,我觉得我们不会开发狗头人扩展包。 Ben:我们要出一个可以整体提高游戏水平的扩展包。 关于卡牌的种族问题,你们对于目前海盗的地位怎么看?它们的地位不如鱼人啊。 Eric:下一步每个种族都会添加新内容,但是另一方面说,每个种族不一定风格要一致。鱼人要成群结队才厉害,你也许觉得海盗也应该如此,我并不觉得海盗是凝聚力非常强的一群人。所以如果你准备玩海盗牌组,那么你也许会选择一些海盗,但是他们并不会团结在一起。所以这些不同的种族并不一定风格要一样。 Ben:是的! 安杜因乌瑞恩的暗影形态可以重新配音么?圣光会制裁你并不太合适。 Ben:目前没有计划,但是这个想法很不错。 玩家们有时感觉牌组数量为9的上限比较难受,你们有计划扩展牌组数么? Eric:在我们开发这个游戏的时候,我们想让这个游戏变得特别真实。所以设计了这个方框式的牌组,但是这样也导致我们的游戏界面太框架化了。比如现在我们的方框就是九个格子,当然将来这都是可以改的,但是也也是一个挑战。我们依然想让游戏看起来特别真实,让用户界面看上去更加大气。 Ben:牌组数量限制主要是刚开始设计的时候,我们希望让玩家有一个管理收藏的东西。卡牌游戏中构筑牌组是一个非常重要的部分,所以我们移除了很多复杂的东西,这样可以让玩家更好的构筑牌组。我们把牌组的数量设定在九个好让玩家方便管理。当然将来可以做更多格子,但是现在上限为九个是有原因的。 Eric:是的,你可以想象我们把数量上限改为50,那么你从里面找一个牌组就很麻烦了。坦率的说这将会很有趣的。我们需要更多的牌组,其中一个牌组我很久不用了,让我们挨个翻一遍吧。当然还有其它原因,但是这也会很有趣的。 冒险模式 玩冒险模式有次数限制么?还是我们可以反复的玩? Ben:我们目前还在设计冒险模式的框架,我不知道最后结果如何。 冒险模式还有除了卡牌之外没宣布的奖励么? Eric:我觉得最值得期待的奖励是卡牌,这是每位玩家最关键的东西。这将改变游戏环境,竞技场和其它东西。你可以玩到冒险模式,虽然不会这些奖励不会都是玩家可以获得的,但是游戏本身非常好玩。 Ben:我们要添加的这些卡大概是20~30张,非常好玩。 会有职业专属卡牌么? Eric:是的,我觉得会有的。 Ben:独家新闻!职业专属卡! 冒险模式是打电脑么,还是以玩家为对手? Ben:冒险模式是与电脑对战,普通模式和竞技场是以玩家为对手。 会用它取代电脑对战么? Ben:现在还没有计划。 查看更多游戏新闻>> (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |