这是一个建筑的季节 《放逐之城》IGN详细评测
《放逐之城》同时有效的使用了物理空间。如果住所和工作的距离太远,工作的效率就会降低。但是在城市中心分发食物和补给是一个很有效的方法。最适合打猎,收集的建筑物只能在森林中建造,但是住房和农牧会毁掉森林。这种类似的取舍在游戏中很常见 ,给玩家一种控制感。把所有建筑建在正确的地方看起来很可行,让游戏非常有满足感,但是却总有更多地工作要做,让玩家同时也很有动力。 这在游戏中很常见,就算我最稳定的村庄,连续两个严冬就可能形成饥荒,造成巨大的混乱:我的工人会先死掉,让民工和儿童的比例失调,这回导致我必须把分配在其他工作上的民工调配到食物收集上,这最终会导致工具的缺失,随后所有工作效率会降低,最终导致更严重的饥荒。这种依靠游戏节奏的自主难度的城市建设游戏非常优秀,让《放逐之城》达到了《矮人城堡》的高度,但是又更加的容易上手。 《放逐之城》如何能客服各种困难呢?游戏中没有金钱,你只能给工人分配工作。这给玩家带来一种森林中德乌托邦的感觉,但是在那之上,游戏虽然通过游戏机制增加了难度,但是却非常容易理解。大多数城市建设游戏通过金钱来解决问题:我们必须根据金钱来规划建设的先后顺序,然后AI控制的市民来决定金钱是否足够。移除金钱让《放逐之城》更加容易去理解。大多数城市建设游戏还会利用金钱去作为增加难度的手段 。负债是失败最明显的证明。《放逐之城》避免了依靠金钱增加难度,这样就可以让城市建设的各个方面,比如食物,工具,空间,材料,健康等成为相对独立的挑战。
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