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游戏艺术:审视恐怖游戏的未来可能性

发布时间:2014-02-27 16:54:08 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:“最古老而最激烈的人类情绪就是恐惧”——20世纪的美国小说作家、克苏鲁神话缔造者,恐怖大师洛夫克拉夫特(HowardPhillipsLovecraft)所留下的这句名言很好的诠释了恐怖游戏从诞生以来,一直经久不衰的理由。在游戏的各种定义中,恐怖…

  然而,未知本身并非是构成恐怖的充分条件,如果已知信息的重要性不足以让大脑做出任何推测,那么这些接收到的大量信息没有让我们觉得面临时间压力(认为不紧急)、有风险(认为可能遭受损失)和危及人身安全(认为是危险的),这就是不少游戏以为引入随机性可以让恐怖游戏始终充满新鲜感,但最终结果不尽人意的一点。每次走不同的地图会出现不同的危机,这种时刻接受未知信息,保持高度精神压力的状态反而会让玩家感到疲劳或者无趣。游戏中应该总是存在一段轻松或安全的时期,如果玩家总是被恐惧感轰炸,这和反复游戏本身是一样的。

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(编辑:173173游戏网)

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