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《魔兽世界》坦克职业发展史上篇:装备属性沿革

发布时间:2014-03-04 17:25:30 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:开宗明义:这不是一篇给《魔兽世界》究竟“哪个时代好,哪个时代坏”下结论的文章。比起伤害输出和治疗职业,坦克职业更容易出现“一将功成万骨枯”的不平衡局面,这是副本定位导致的,已有的事后必再有。在上篇中,我们将先以资料片…

  格挡是防战(以及后来的防护骑士)的招牌属性。但格挡的生存收益必须配合格挡值,提供格挡值的装备又是如此之少,因而在大部分时候被作为锦上添花的防御属性看待。由于决定着盾牌猛击技能的伤害,格挡值大部分时候被看作仇恨属性。在TBC风行的PVP活动中,堆格挡的防护战士是一朵令人头疼的奇葩。据说高格挡值的战士可以拍出数字上万的盾牌猛击。

TBC时代某个堆盾牌格挡值进行PVP的战士

  好吧,扯远了。我这里想说的是属性收益的混乱,这种混乱在60级导致了防战属性面板上的属性五花八门,而且也不知道哪些属性提供的效果更好。图8显示的某个T2.5级别混穿防战的全身属性,装备上的奖励居然有不少精神,抗性更是“丰富多彩”。

某个T2.5级别混穿防战五花八门的属性

  6.没有珠宝和重铸。这是最关键的一点,真正导致各种流派思想出现的,正是TBC珠宝专业的出现。燃烧的远征英雄副本的蓝装奖励勉强超过T3,但各种数字党已经开始研究宝石怎么插才能最大化收益。

  即便60级时坦克的装备属性非常混乱,三种被动的减伤机制都已经具备,只不过玩家将其归纳成成熟的“机制”还要到下个版本,这三种被动模式是:血甲机制、格挡机制和招闪机制。 查看更多游戏新闻>>

(编辑:173173游戏网)

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