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妈妈再也不用担心我玩游戏?论游戏的现实作用!

发布时间:2014-03-12 13:12:50 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】作者:萝卜邦近年来,随着WCG、英雄联盟等各类电竞开始初露锋芒,并且国家体育总局也正式承认电竞为体育项目,使得游戏逐渐地在社会有了立足的一席地位。说到玩游戏…

  反过来再讲讲通货膨胀,拿《魔兽世界》举例,多少年前一张600点(66小时)的点卡1000左右金币就能买到,现在买一张大卡几万都没得买。抛开代理公司的更换不提,版本不同了,随等级上限的不断提高,怪物等级、装备等级、任务等级等等也都跟着提高,做任务,卖材料、装备等赚的钱也比之前多很多,所以同等数量的金币能换的点卡就少了,因为钱虽然多了,但东西应有的价值还是那些价值,那么钱自然就会贬值,这就是通货膨胀。其实还是那句话:物以稀为贵。拿到现实社会讲,我们十年前的一碗拉面要两块,而且量特大,现在十块钱都不一定能买到,就是因为随着社会的发展,相同数量的钱购买力发生了变化导致的这种结果。

  不过那只不过是数字上看起来有变化,说白了因为曾经的工资也低呀!这也就是为什么人活着要学会比较的原因,不同时期的购买力的差别可是相当大的,再加上国家的宏观调控,经济结构变化等等...当然,为什么说网游中接触到的“经济”是赤裸裸,而且还颇具现实色彩?因为它跟现实一样,存在着宏观操控,甚至还有骗子圈套等不正常交易...说到宏观操控,比如某款网游是一个国家,那么游戏的代理商就是这个国家的管理者(或者叫政府),那么游戏里的装备爆率,金币数量的多少,任务奖励等大小事宜全都是代理商说的算。说到不正常交易,各种“拖儿”,利用外挂或者其他手段欺骗游戏中的“消费者”,买断某种装备或材料哄抬物价...其实每个玩网游并用心玩的玩家或多或少都能感觉到一些,网游也是个小社会啊!麻雀虽小,五脏俱全。你在游戏中认识到的经济学,拿到社会中也未必不适用。 查看更多游戏新闻>>

(编辑:173173游戏网)

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