“Unity 5”游戏引擎在GDC正式公布并接受预定
2014年3月17日在美国旧金山,新一代游戏开发引擎Unity 5在GDC游戏开发者大会上正式揭开神秘面纱。这次新版本在声效和光度设计工具上有了巨大的提升,而且还加入了64-bit的引擎支持。开发商Unity Technologies表示,Unity 5已经开始接受预订并赠送样品。
Unity Technologies 的CEO David Helgason在一份公告上写道:“我们每次推出新一版的Unity,都是旨在让开发人员用上更强大和操作简单的开发工具。这次新版本加入了大量基于物理原理的光影效果,新的操作平台,还有新的获取用户的内嵌方法。有了这些功能,Unity5能在创作和商业领域大放异彩。” Unity Technologies还与Mozilla合作,把Unity5加入到WebGL(3D图形技术)中,作为游戏引擎。从此之后,用Unity设计的游戏可以在不需加入插件的情况下在Firefox上运行。Mozilla公布了详细的调试方法,而Unity Technologies则展示了在浏览器里运行《死亡扳机2》游戏。 现在预订Unity5就可以马上使用目前所有用Unity 4设计的组件。Unity 4在两年前推出,许多著名游戏如《腐蚀》、《坎巴拉太空计划》、《到家》、《外科模拟》等都是使用Unity 4设计的。
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