《古剑奇谭OL》制作人专访:年内上市 有新剧情
记者:您认为吸引玩家来玩《古剑奇谭网络版》的最大原因是什么? 叫我老K:以实际情况来说,第一时间能够吸引玩家的应该是《古剑奇谭》系列产品的号召力。原本游戏中的世界观、角色、场景都可能是吸引玩家来玩的具体表现。 不过我们自己则是希望因为产品本身的品质能够让用户进来并且留在游戏里,《古剑奇谭》系列的光环最好只是加成作用而不是决定作用。《古剑奇谭网络版》吸引用户的根本原因应该是它自己的独有魅力。 为了这个目标,我们在世界观的架构,剧情的表现形式,战斗系统以及其他辅助系统方面都做了蛮多的挑战性变化,希望老玩家们能在熟知古剑前两代作品的前提下,能够有更丰富和新鲜的体验。 记者:和其他的网络游戏相比,《古剑奇谭网络版》有什么特色? 叫我老K:《古剑奇谭网络版》是建立在《古剑奇谭》两代单机产品、《古剑奇谭》世界观基础上的。 拥有最大的底牌就是文化积累和底蕴,无论是讲故事,还是故事中的人和事以及地点,都是有来源和故事的。 我们上海烛龙与古剑都是擅长给人“感动”,所以这次我们将继续在世界观、人文故事、职业代入感、视觉、听觉方面尽力做到最好。 记者:《古剑奇谭网络版》最快大概什么时候可以有更多的东西曝光让玩家了解游戏? 叫我老K:当我回答这篇访谈的时候,《古剑奇谭网络版》的宣传已经正式启动了,接下来每周都会有新的内容展现给大家。 查看更多游戏新闻>>(编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |