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微软前创意总监:Xbox one捆绑Kinect是个笑话

发布时间:2014-04-09 18:01:59 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:据微软前资深创意总监PeterMolyneux所说,“Kinect的体感没必要附加到XboxOne,总体来说它的融入简直就是一个“笑话”。”现在经营着自己的独立工作室22Cans的Molyneux向Edge透露:“我真心的希望Kinect的体感不要成为一个必需品…

  据微软前资深创意总监Peter Molyneux所说,“Kinect 的体感没必要附加到Xbox One,总体来说它的融入简直就是一个“笑话”。”

  现在经营着自己的独立工作室22Cans的Molyneux向Edge透露:“我真心的希望Kinect 的体感不要成为一个必需品,因为它对于我个人来说只是一个没必要的附加品。也许是因为我们在英格兰,然而它并没有真正用于电视的东西,反而让我觉得越来越像个笑话。”

  Molyneux还表示,Kinect体感本身就很吹毛求疵。

  “我和儿子坐在那里随便向Kinect说什么,但是它根本没什么反应,”我儿子说:“其实微软可以删除Kinect来降低成本,我觉得他们发布Xbox One的时候完全可以抛弃Kinect,但是不可想象的是他们没有那么做。”

  Molyneux对Kinect的发展持反对态度在某种程度上是导致他离开了微软。他曾经是Kinect的坚定支持者,参与开发过Xbox 360上的Kinect原型项目米罗原型机,同时对Kinect的功能在《神鬼寓言:旅程》的应用十分看好。

  在Xbox 360中,Kinect的摄像头体感是可选的。但是对于Xbox One来说,Kinect是必需品。微软表示这将使开发者创造更好的游戏,因为Kinect将会变得更加完善。这也许是Xbox one比PS4贵100美元的原因。

  微软已经一次又一次地强调它不打算在没有Kinect的情况下发布Xbox one,因为Kinect是构成一台完整的Xbox One必要的一部分。Xbox前总经理菲尔·哈里森说,事实上在去年夏天Xbox One和Kinect是一体的,两者密切相联。

  Xbox新主管菲尔·斯宾塞说:“微软一直在寻找消费者的反馈,而放弃Xbox One上的Kinect并不是消费者最大的呼声。”最大的呼声是:“好游戏在哪里?”

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(编辑:173173游戏网)

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