在地狱中突突突 盘点6月最血腥的射击游戏大作
对于光环粉丝来说,重新在PC上玩到光环可以算是一个令人心动的消息,只不过现在看来在俄罗斯市场登陆的效果并不是太好--作为一个没有主线剧情多人对战游戏来说,只要套上了光环与斯巴达来说就意味着人气与收入。作为一个设定在秘密空间站UNSC中的训练战斗,光环OL其实有时候更像是斯巴达战争的游戏效果,虽然号称采用了光环3引擎,但是从俄罗斯市场来看,微软并没有太多的重视这个在主机端的摇钱树--先不说游戏的设置就是传统的FPS网游,除了不同的射击职业设置,购买槽位与武器,其他的玩法非常类似于国内的CF或者逆战这样的射击网游,而游戏在推出了MOD模组后居然被全球各地玩家开启了建立私服模式--官方的服务器还没有私服人多,这倒是有一点点当年传奇的感觉。不过话说回来,只有那些好玩的游戏才会被玩家各种开启私服,而光环这样耀眼的内容与史诗故事如果被微软这样浪费下去,不是如同杀鸡取卵吗?微软这几年的路线越来越看不清,希望不要糟蹋了士官长在玩家们心中宏伟的形象。
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