每个人都有一款NO.1 浅析玩家心目中完美神作
2. 《分裂细胞:混沌理论》 在2005年就快到来的时候,我们得以一瞥最新的《分裂细胞》作品究竟如何——从头到脚,这都是一款令人惊愕的产品。 《《细胞分裂3:混沌理论专区》》
那时候Ubisoft也不像今天一样背着“金钱挖掘机”的恶名,游戏的导演Clint Hocking强调他们只是单纯想要制作一款“最好看”的游戏。等到游戏的第一个Demo出来的时候,证明他们真的是一个才华横溢的独立小团队。 由于《分裂细胞:混沌理论》完全保留了《分裂细胞》所有的设计经验,游戏有着丰富的可选任务,不可思议的关卡设计(有着许多通路和重玩价值)。 虽然在未来某个时刻我们可能会很渴望玩其他作品,但像《混沌理论》这样的作品,当你想要玩玩刀子和想要更好的画面时,还是有完美的重玩价值的。 3. 《传送门2》 最早的《传送门》用那种革新型的方式设计3D解谜游戏实在是一件很疯狂的事情。到今天,人们还认为这一作品对于想进入这个领域的公司来说还是有很多值得借鉴之处。 《《传送门2专区》》
回到游戏的最初,在游戏的刚开始,伴随着Stephen Merchant那十分有爱的欢迎声调,和在Aperture Science实验室内部探索整个故事的感动,《传送门2》就一直处于热销状态,从未停止。 的确,在最早的《传送门1》刚有有趣的试玩Demo时,《半条命3》已经日薄西山,但以任何方式去曲解《传送门》系列绝对不会感觉良好——Valve在将两款游戏的底层脚本绑定方面已经做的毫无瑕疵了。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |