《黑暗之魂》历代剧情分析:黑暗轮回与火的时代
与古达一起出现的无火祭祀场也一样迷雾重重,这也让游戏中出现了两个建筑格局上一模一样的祭祀场。关于这个祭祀场、防火女以及英雄古达的故事目前网上有很多有趣的推论,但这些推论都存在一个共同的问题,那就是都没有充足的文献来支持其最关键的情节,即大多是纯粹的脑补或命题作文,援引哪一种解释我都感觉不太合适。所以,在这里我们还是要来一句在本文中已经说了很多次的那句话——等DLC吧。 最后剩下的故事线索就是我们的主角和最终Boss薪王的化身。 # 无火之灰 除了英雄古达以外,主角的身份是另一个让我特别抓耳挠腮的部分。 《黑暗之魂3》的主角被称为“无火之灰(Ashen One或unkindled)”,这一点和初代《黑暗之魂》的“被选中的不死人(Chosen Undead)”和“被诅咒的不死人(Bearer of the Curse)”有着明显的区别。这一区别也引出了许多问题,其中最重要的一个就是,主角到底是谁,或者说,主角到底是个啥。 ![]() 身上的余火是本作主角与此前主角们最大的区别 前两作中关于不死人的设定其实比较明确,他们是会逐渐失去人性的不死者,虽然能够反复复活,但却会在这个过程中逐渐丧失神志,最后变成不再拥有自主意识的行尸,这个规则通用于游戏中所有背负着不死诅咒的人类。从这个角度来看,《黑暗之魂》的前两部作品至少在这个方面很得体。真正的问题在于,《黑暗之魂3》和前两作不同,这次主角在死亡之后不会再进入活尸状态(我们可以把这理解成人与无脑行尸之间的一种过渡状态)。单游戏开场CG中的独白又很明确的把主角称为了不死人(原话是:“Nameless accursed undead, unfit even to be cinder.”)。等于是直接改变了这个世界的运行规则。 ![]() 难道是《黑暗之魂2》的主角终于像我们之前推测的那样“治愈”了这个世界的不死诅咒?如果真的是这样的话,那我们在游戏中见到的成群行尸又无法解释了。所以很显然这并不是正确的答案。非要往这个方向上贴的话,那我们就只能认为三代的主角和二代的主角其实是同一个人,这个家伙在二代的时候还没有选择传火,而是自己带着皇冠的力量不知道做了点儿啥,反正最后还是死到了棺材里。这种说法有太多没有文献支持的空白,所以还是脑洞而已。 宫崎英高在一次采访中提到了“无火之灰”究竟代表的是什么,这也是我在这里唯一愿意使用的来自于游戏之外的证据参考。按照他的说法:无火之灰是那些曾经尝试过传火,但却最终失败了的不死人(说白了,就是那些没通关的玩家们ORZ)。这条信息说明了很多东西,但还是没有回答出我们上面提出的问题,那就是为什么主角不会变成活尸。 ![]() 在本作中,你还是有机会变成活尸的 对比三部作品的设计我们大抵可以得出以下的结论: 不死是一种状态,其标志就是身上是否拥有黑暗印记(黑暗之环)。黑暗印记就像是个大洞,不死人在每次死亡时人性就会从这个洞口流出(极有可能是成为了营火的燃料),并因此最终人性丧尽,变成疯狂的活尸(hollow)。 造成困惑的核心问题是:前两部给作品带给我们的印象是所有所有的不死人都天然的拥有黑暗印记,因为在前两部作品的世界里并不存在身上没有不死印记的不死人。而在《黑暗之魂3》中这一点却被颠覆了,因为我们所扮演的恰恰就是这样的一个角色——虽然不死,但身上却没有洞(我们可以在游戏中给自己“开洞”,这个问题等下再说)。这就让我们的主角变成另一个拥有不死的力量还不会因此变成活尸的超人,所谓不死诅咒在这里已经完全不像是诅咒了。另一处与前作的矛盾就是,在《黑暗之魂3》中,我们的主角所追求的是火,而不再是魂,余烬代替了人性,柴薪代替了“伟大的灵魂”成为了传火所必须的燃料。 ![]() 这个就是黑暗印记了 解释这个问题就必须理解不死诅咒的本质,而这在玩家社群里还没有出现一个能够拿出足够证据的答案。在这里我打算沿用我们在上一篇文章中的推(阴谋)论,即不死诅咒其实是格温一族的阴谋,不死人是用来延续他们这个火之时代的道具,营火的燃料就是不死人的人性。不过就像我们前面说过的那样,这种解释依然缺少文献的支持,或许在将来的三部DLC中,还会有一个像是安迪尔的人出现,最后给我们一个盖棺定论的答案吧。 简而言之,我还没弄太明白,且从我个人的研究情况来看,如果别人说他弄明白了,我也感觉非常的怀疑。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |