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《黎明杀机》制作人采访:受邀来中国很荣幸

发布时间:2017-10-30 22:21:52 所属栏目:单机游戏 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:2016年3月,《黎明杀机》在 Steam 上线。这款从构思到发行时间跨度达到 10 年的游戏上市后不久,凭借独特的非对称多人对抗玩法,人气和销量就出现井喷,前五个月购买人数突破百万关口。随着人气上升,到了 2016 年底,游戏已经成为全网直播

  Mathieu Cote:没人知道一款游戏最终能够面试需要经过多长时间,是五年还是十年。比如屠夫转生也是打磨了很长时间,得到验证的好玩又可行的机制。不过那时候的出版氛围也还没到位,我们最开始也无法知道得到正确的版本要多长时间,发行和市场环境是不是合适,才能把它拿出来。

  记者:是不是可以理解成即使已经打磨到了100分,也不要着急放,而是市场环境合适才会放。

  Mathieu Cote:其实和市场氛围有些关系,但是也是玩家对游戏的期待。如果玩家的期待和开发成本到达临界点的话,我们就会觉得时机适合放出这款游戏了。

  记者:一方面《黎明杀机》和网络直播息息相关,另一方面《黎明杀机》也是一个对青少年不是很得体的游戏,在网络直播的过程当中可能会遇到这样的问题,应该怎样应对这样的挑战?

(编辑:173173游戏网)

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