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品牌经营不易!七大强行开放世界的范例分析

发布时间:2018-05-12 06:29:39 所属栏目:单机游戏 来源:逗游网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 【原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:jason 自从侠盗猎车手第三部发售到现在,它的游戏理念已经证明了开放式沙盒游戏到底会有多受欢迎,在今天的游戏圈,每一个开发商与工作室都试图建立自己的

  这也是一个曾经在游戏圈内有着良好口碑与玩法的系列,玩家们也都被这个开放的奇幻世界所吸引,而且在第三部作品里面还加入了气候系统跟很多令玩家满意的改动更新。可惜的是游戏在改进推新的时候把第二部乃至第一部优秀的部分进行大肆删减,神鬼传奇3把系列中作为沙盒游戏特色的部分都去掉了,游戏中的对话剧情的幽默成分还在,但是战斗特色跟连招系统却砍成了只要几个按键简单的按一下就能使用出来,复杂而又深刻的战斗变成了快餐化的游戏,而新出现的缺点也因此而放大了很多,制作方曾经保证说游戏会更好的突出平衡性,实际上由于简化了战斗系统,游戏的深度完全没有了,在发售前制作方的承诺都没有实现,因此想要看到一个改进的第四部,估计是不可能了。

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(编辑:173173游戏网)

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