3.8补丁:人马螳螂大改 野怪机制更改
美服3.8补丁上线:人马与螳螂是本次补丁中改动最大的英雄,随之放出的还有众多英雄,以及装备的更新。 【本文由太平洋LOL专区幽灵马编译 转载请注明出处】 英雄改动 “暗黑之刃”皮肤在测试服上线,预计很快将推出正式版。 -【提伯斯之怒】 提伯斯的生命值从1200/1600/2000增加至1200/2100/3000。 提伯斯的魔法抗性从25/45/65增加至30/50/70。 提伯斯现在可以从号令之旗中获益。 -【全神贯注(被动)】 全新被动已经在PBE实装(查看详情),并且当层数叠加至100点时,艾希的弓和箭将产生脉冲和发出微光。 人马目前是超热门的打野英雄,但在多数情况下,人马的使用者不能掌握大招的释放时机,以至于自己冲的太快,而队友的输出跟不上。这个修改旨在让人马与队友一起冲锋,打出畅快的团战。 -【毁灭冲锋】 当目标敌人与人马相隔着狭小地形,人马能够利用毁灭冲锋越过地形并跳向敌人。 -【暗影冲击】 取消了大招的额外伤害,假如人马在释放大招时附近有一位己方英雄,则该英雄在人马冲击完成后,下次攻击能够造成额外的伤害,数据为:150/250/350(+1.0AD) 修复了R技能的一个bug,该bug曾导致海克斯榴弹不造成伤害。 经梵咒增幅过的W专注不太实用,目前该血量回复过程缓慢,多数玩家在血量低时不会通过贴近对方英雄来回血。因此我们对强化的专注做出了修改,瞬间回复卡尔玛的血量,从而鼓励玩家将梵咒投资到专注上。 -【心灵之火】 法力消耗降低为50/55/60/65/70 技能影响范围从230增加至250 -【增幅专注】 现在能够正确暴露被专注链接的地方英雄 当链接建立时,立即回复卡尔玛已损失生命值的20%(每一百点AP增加1%)。假如链接不被打断,则回复额外的20%(每一百点AP增加1%)。 【鼓舞】 修复了一个bug,该bug曾导致【增幅鼓舞】忽略了技能的AP加成,只提供初始的护盾值。 本次修复旨在让卡兹克在进化时有更多的选择。为了达到这个目的,我们令进化后的W【虚空之刺】不再触发无形威胁,同时buff了【进化品尝恐惧】以及【进化伪装】。 -Q【品尝恐惧】 该技能对孤立的敌人能够造成的额外伤害百分比增到到45%。 进化后的品尝恐惧能够额外造成目标已损失生命值的8%,该斩杀伤害享受孤立无援的百分比加成。 -W【虚空之刺】 仍然消耗无形威胁效果,但减速百分比从25%降低至20% 法力值消耗从60/70/80/90/100降低至55/60/65/70/75 额外的AD加成从0.9提升至1.0 进化后的虚空之刺仍然是三条,但不消耗无形威胁效果 现在该技能不能在跳跃过程中释放 -R【虚空来袭】 潜行中减少伤害的百分比从40%提升至50% -E【虚空淤泥】 修复了一个bug,该bug曾导致虚空淤泥的减速时间不能被韧性所减少。 对于一个有强控的控制型法师,丽桑卓能对地方后排造成大量的伤害。本次改动我们削弱了丽桑卓大招的伤害,另一方面大幅度增强其控制效果。 -W【冰霜之环】 冷却时间从18/16/14/12/10降低至14/13/12/11/10 法力值消耗从70降低至50 -E【冰川之径】 现在该技能在释放后立即进入冷却,而不用等到冰川路径形势至终点。 -R【冰封陵墓】 该技能对自己释放时能够持续2.5秒,而不是原来的1.5秒 减速效果从全等级20%提升至20/30/40% 范围伤害从150/300/450降低至150/250/350 降低了泰坦在中期的伤害。 -W【泰坦之怒】 伤害从30/55/80/105/130调整为40/55/70/85/100 修复了一个bug,该bug曾导致该伤害的AP加成比实际要低 -E【英勇冲锋】 为了更好的检测地形,该技能的触发机制已经重做。 瑟庄妮重做后的技能伤害过于强大。通过削弱技能伤害,我们将她与其他的打野半肉的输出保持平衡。 -W【北风链枷】 额外最大生命值伤害加成从16%降低至10% -E【冰冻领域】 减速持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒 -R【极冰寒狱】 眩晕与减速时间从1.5/1.75/2降低至1.25/1.5/1.75 作为LOL中资历较老的一个英雄,不仅模型可爱性感,而且前期利用AQA和弦,可以配合ADC打出成吨伤害,难怪人气一直居高不下。但为了平衡性的考虑,Riot公司还是对琴女进行了削弱。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |