玩家易流失 FF14制作人看衰免费网游
《最终幻想14》的重置版本“新生国度”将于8月27日在全球范围内发售,近日有媒体在E3上采访到了游戏的制作人吉田直树,并针对这款大作的国服以及各个方面的游戏内容提了一些问题,让我们一起来了解一下。 Q:本地化会让中国版和国际版产生很多区别吗? 吉田:不,不会有很多区别,我们会尽力让玩家体验到原汁原味的游戏。游戏中的一些季节性活动,在各个国家的文化中都有类似的,我们努力让其成为游戏的一部分, Q:刚才你提到FF14RR拥有最华丽的游戏画面,我们也相信这一点,但是否因此会对PC平台玩家的配置有比较高的要求? 吉田:我们已经根据玩家的对引擎进行了优化,即便在低配置的PC上,也可以有不错的效果表现,而在高配置的PC上,则可以看到异常美丽的世界。 Q:所有玩家在同一个服务器上吗? 吉田:哈哈,显然那是不可能的事情。 Q:最终幻想是一个伟大的电子游戏系列,而史克威尔?艾尼克斯同样是一家优秀的游戏公司,但SE的主要游戏还是单机,我们都知道,做一款网游对比做一款单机游戏很多不同之处,你必须思考很多问题,譬如职业平衡、在公开环境下的PVP行为,乃至于网络情况等等,在这些问题中,哪个是你在制作FF14RR时感到最困难的呢? 吉田:最终幻想是一个主机时代的游戏系列,大多数系列玩家已经习惯了单机模式,当他们看到FF14RR时第一时间会感到:啊,这是一款网游,我必须和不认识的人组队,我不想这样。而消除这种不安,为单机玩家提供足够多的solo内容,同时保证网游的社交性质是我觉得最困难的部分。 Q:大多数网游的后期游戏内容都会集中在PVE譬如RAID和副本,或者PVP譬如战场和竞技场上,那么FF14RR依靠什么内容来吸引并留住玩家呢? 吉田:我知道很多玩家喜欢PVP,我个人也是一样,不过最终幻想作为一款比较平和的游戏系列,我们目前没有计划提供PVP内容。 玩家在后期时间主要用于两个方面:其一是房屋系统,这是一个非常庞大而且有趣的系统,很多玩家不愿意把时间花在战斗上,我们为这部分休闲玩家提供了这个选择,建造并布置自己的房子会获得很大的成就感;其二则是RAID,当然,这是一款最终幻想游戏,玩家可以组队挑战许多非常非常强大的BOSS,这些BOSS都有着丰富的故事铺垫。在E3展区我们有伊芙利特和夏娃两场战斗的试玩,我们可以看到激烈的战斗,而这仅仅是游戏中非常低级的部分。 Q:不同国家的玩家在组队时是否会有交流问题呢? 吉田(调试了一下PS3版的游戏内置键盘):你看,PS3平台的玩家很少考虑交流问题,因为他们基本上不打字交流(笑)。我们为玩家准备了许多表情和多语言种类的快捷短句,以方便他们能够简单快捷的表达自己的想法,这应该能解决在组队中所可能遇到的大部分交流问题。 Q:免费模式在世界范围内改变了网游市场,许多网游在采用免费模式以后赚到了更多的钱,你认为最终幻想是否会采用免费运营模式运营呢? 吉田:免费模式或许在短期内会赚到更多的钱,但我并不认为这是一个长久的模式,免费模式没有稳定的收入,也许你在这个月赚到很多,但下个月可能就减半甚至更少,这种波动也会造成玩家的迅速流失。这样一个大游戏需要长期的维护和投入,后续资料片的开发等,采用免费模式无法很可能无法维持。 但我并不想下一个定论哪种模式更好,中国的游戏市场和全球游戏市场有许多不同,中国的玩家偏好也是我们所并不了解的,我们相信在中国的运营商会做出恰当的选择的。 《最终幻想14》的国服由盛大进行代理,预计将于明年上半年上市。 ![]() ![]() ![]() (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |