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史上模式最多FPS网游?《ProjectM》详尽解读

发布时间:2013-06-27 10:59:20 所属栏目:国外资讯 来源:游戏媒体
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  但枪战模式与一般游戏不同的是,敌人不仅会在正面出现,还会从前后左右上下出现,尽管敌人的攻击节奏偏慢,但四面八方出现的敌人同时攻击玩家还是会让玩家感到手足无措。

要攻击自己的人身上会出现红色圆圈要攻击自己的人身上会出现红色圆圈

  卡车狭窄的空间与敌人范围广大的攻击模式相乘,使得玩家更加强烈感受到游戏的活力,敌人随时有可能朝玩家的卡车投掷能够范围攻击的手榴弹,在狭窄的空间中玩家除了要躲避无时无刻的子弹攻击外,还必须随时警戒是否有手榴弹飞过来。

  由于空间有限的关系,枪战的感觉并无多大减少,反而因为闪躲空间减少使得紧张感更上一层,枪战模式的第一个魔王会连续投掷手榴弹,因此玩家在对峙过程中精神可说是会绷到最高点,实际体验过枪战模式后,就好像面对 MMORPG 副本里会狂放大范围攻击的魔王一样。

敌人投掷手榴弹的话会在小地图上标示手榴弹的范围敌人投掷手榴弹的话会在小地图上标示手榴弹的范围

  休闲与真实,回忆与现在的操作法

  《Project M》提供截然不同的操作方式,操作方式在开设房间时必须选定一个,因此玩家们选择房间时也得选择自己喜爱或是熟悉的操作方式。

  操作方式有与《使命召唤》系列相同的主机FPS游戏的“真实模式”,以及与《SAO》等线上游戏类似的“休闲模式”,还有将休闲模式以后视视角体现的“第三人称模式”。

  由于各操作方式的视角与角色功能都不尽相同,因此玩家可以同时体验到线上 FPS 游戏与Package FPS游戏特有的味道。

  休闲模式像线上FPS游戏一样只有特定枪械有变焦功能,而人物的移动分为行走与跑步;真实模式与最近的Package FPS一样视野偏窄,但有消耗精力值的“战略快走”功能。

  就算是相同的地图,使用如此不同的操作方式,也会给予不同的感觉,试玩休闲模式的感想就是,视野宽广,但只有特定枪械有变焦功能,因此夺得优势位置与枪械分配便显得很重要,而行走功能的音效可让玩家听声辨位或混淆视听,因此这款游戏的移动也必须审慎看待才行。

  真实模式则相反,由于有窄视角与战略快走的关系,整场游戏都是一环扣着一环的痕迹,所有枪械都有变焦功能使得地图各处随时都会发生交战与混战,视角与操作方式的差异竟让完全相同的地图有更动态的战斗体验。

(编辑:173173游戏网)

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