史上模式最多FPS网游?《ProjectM》详尽解读
但枪战模式与一般游戏不同的是,敌人不仅会在正面出现,还会从前后左右上下出现,尽管敌人的攻击节奏偏慢,但四面八方出现的敌人同时攻击玩家还是会让玩家感到手足无措。 ![]() 卡车狭窄的空间与敌人范围广大的攻击模式相乘,使得玩家更加强烈感受到游戏的活力,敌人随时有可能朝玩家的卡车投掷能够范围攻击的手榴弹,在狭窄的空间中玩家除了要躲避无时无刻的子弹攻击外,还必须随时警戒是否有手榴弹飞过来。 由于空间有限的关系,枪战的感觉并无多大减少,反而因为闪躲空间减少使得紧张感更上一层,枪战模式的第一个魔王会连续投掷手榴弹,因此玩家在对峙过程中精神可说是会绷到最高点,实际体验过枪战模式后,就好像面对 MMORPG 副本里会狂放大范围攻击的魔王一样。 ![]() 休闲与真实,回忆与现在的操作法 《Project M》提供截然不同的操作方式,操作方式在开设房间时必须选定一个,因此玩家们选择房间时也得选择自己喜爱或是熟悉的操作方式。 操作方式有与《使命召唤》系列相同的主机FPS游戏的“真实模式”,以及与《SAO》等线上游戏类似的“休闲模式”,还有将休闲模式以后视视角体现的“第三人称模式”。 由于各操作方式的视角与角色功能都不尽相同,因此玩家可以同时体验到线上 FPS 游戏与Package FPS游戏特有的味道。 休闲模式像线上FPS游戏一样只有特定枪械有变焦功能,而人物的移动分为行走与跑步;真实模式与最近的Package FPS一样视野偏窄,但有消耗精力值的“战略快走”功能。 就算是相同的地图,使用如此不同的操作方式,也会给予不同的感觉,试玩休闲模式的感想就是,视野宽广,但只有特定枪械有变焦功能,因此夺得优势位置与枪械分配便显得很重要,而行走功能的音效可让玩家听声辨位或混淆视听,因此这款游戏的移动也必须审慎看待才行。 真实模式则相反,由于有窄视角与战略快走的关系,整场游戏都是一环扣着一环的痕迹,所有枪械都有变焦功能使得地图各处随时都会发生交战与混战,视角与操作方式的差异竟让完全相同的地图有更动态的战斗体验。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |