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专访利范思科技韩巍 如何制作一款精良的VR游戏

发布时间:2016-10-21 10:35:29 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:专访利范思科技韩巍 如何制作一款精良的VR游戏,游戏,vr,制作

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  今年VR开始步入纪元年,OculusRift消费者版、HTCVivePre、以及PlayStationVR这三大VR设备都选择在2016年正式发售,随之而来的还有各式各样的VR商城、VR游戏、VR影片。

  在新的VR时代,玩家对于游戏体验提出了更高的要求,游戏不能靠数值考界面刷刷刷,要有除数值之外的游戏乐趣,这很类似游戏主机游戏的游戏体验要求。同时,VR对游戏画面的效果与绘制效率也提高了需求。对此,新浪游戏专访到了永航科技的创始人韩巍先生针对当前VR游戏的制作与发行与记者进行了深入的交流。

专访利范思科技韩巍 如何制作一款精良的VR游戏

  北京永利范思科技有限公司CEO韩巍,专注于优秀VR游戏的创作,从业游戏开发十年以上,曾主导端游QQ炫舞的研发,游戏上线后总收入超过100亿人民币。核心成员均有着多年手游和端游的产品开发经验,开发过多款成功游戏。公司技术实力雄厚,拥有多年3D技术积累(2000年开始),在3D游戏核心技术/架构设计方面有着巨大的优势。旗下自主研发的VR飞行射击游戏游戏《Free Flighter》登陆Oculus平台的GearVR。首日销量过万。

专访利范思科技韩巍 如何制作一款精良的VR游戏

  他认为当前对于研发VR游戏主要存在这两大难点:

  第一点是传统设计开发模式与全新设计开发模式的冲撞。VR游戏在运行时,输出和输入环节都有巨大的变化。从VR游戏制作过程看,三维游戏的制作流程已经非常成熟。区别主要在策划,在于如何利用VR输出和输入环节的特点,从而制作三维世界中有趣的游戏体验。

  简单来说,传统的游戏模式是游戏开发者想让做什么看什么你就只能根据开发者的意愿玩,而在VR游戏中玩家的自主行为大大提升,这就考验游戏开发者的能力,如何引导玩家达到自己设定好的情节与内容。

  第二是画面渲染与眩晕感如何解决。当前的vr游戏首先需要把渲染度做到位,把帧数跑满才能符合玩家的最基本的游戏体验,但如果频繁的切换画面过度的调整渲染度,增强没必要的一些画面渲染这样会加大用户体验VR的眩晕感。

  他表示说,公司团队在以上两个方面,由于有着很长时间的游戏交互体验设计与技术积累,所以有着很大的优势。

  《Free Flighter》如何减轻晕眩

  如何减轻VR游戏中的眩晕问题一直是困扰开发者的一大难点,尤其是FPS类的游戏玩家在躲避和射击时所产生的运动会产生强烈的眩晕感。那如何减轻这种状况呢?

专访利范思科技韩巍 如何制作一款精良的VR游戏

  以《Free Flighter》为例,通过让用户在一段时间内,注意力只集中在一个方面(要么是躲避、要么是射击),让用户有的放矢。在游戏的体验上总体上采用匀速前行的方式,并根据头部方向做小幅速度和方向的微调,通过反复测试,最终达到一个既有速度感,又能让绝大多数人不感觉眩晕的操控方式。另外,同时要尽可能的减化用户的操作和操控,用户的不必要操控越少越能减轻眩晕感。在减轻眩晕感这个问题上,《Free Flighter》做了很多的优化,在确保画面质量的同时,用了很多种提升运行效率的方法,确保游戏可以在任何时刻均满帧运行,从而降低玩家不适感。

  如何引导用户体验

  在制作VR游戏方面,开发者经常会发现,玩家所看所体验的并不是自己所设计的部分。所以在游戏制作与设计方面就需要引导用户。韩巍所带领的团队目前正在研发一款VR探险的游戏,在游戏的设计就采用了多种的方式引导用户,例如提示牌,语音辅助,或者用户看到某一个事物会亮起等等方式。韩巍为记者讲解道,VR游戏是一个全新的领域,由于它的自由性我们无法强制用户去看去玩,但是我们可以通过一些其他辅助手法来引导用户更好的体验游戏。

专访利范思科技韩巍 如何制作一款精良的VR游戏

  登陆oculus平台难点在哪里

  目前登录oculus平台还是存在非常严格的审核流程,并有多道关卡,其检验标准也在不断的更新。我们感觉最难的一点在于中国游戏设计理念与国外设计理念的碰撞。在做VR游戏时,不仅仅要单纯的考虑中国用户,更要向国际用户接轨。因为OCULUS平台是一个面向世界的游戏平台,制作人员需要更深入的了解与挖掘游戏更多细节设计的问题,《Free Flighter》这款产品在过审之后直接上了TOP推荐位,同时被评为4.2分。这是一个很有挑战的事情(游戏《我的世界》的GEAR VR版本评分为4.3),但是我们还需要虚心学习更加开放的设计理念。另外如果开发一款移动VR游戏的话开发者需要注意自己的产品是否能够兼容多个不同类型的移动设备。

  对于未来VR的看法

  目前VR市场还在孕育中,广大开发者都在做各种努力的尝试与探索,基本没有什么特别可以遵循的标准,但也正因为这样,从业者才能有更多的创新机会。VR游戏后续的变现方式肯定要随着市场的增长和成熟才能进一步明确。目前,多体验其他VR游戏,多做创意与尝试,苦练团队内功,才是首要考虑的事情。

(编辑:173173游戏网)

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