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游戏教父席德梅尔:十个人一年完成《文明1》

发布时间:2016-10-26 13:48:53 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:游戏教父席德梅尔:十个人一年完成《文明1》,

  回头看看《文明》(Civilization)系列走过的这25年,自首款作品上架发售至今,世界已经发生了翻天覆地的变化。我们见证了《文明》系列从2D升级到3D,引入了Mod、多人在线等重要玩法,不过,有一个人,在这25年间一直与《文明》相伴左右。

  他就是这款游戏的原始设计师,在每一份游戏的包装上都可以看到他的名字——席德·梅尔(Sid Meier)。

  在《文明6》即将发售之际,席德·梅尔接受了媒体的专访,讲诉了为什么他在第一部游戏推出之后,会选择不再担任这个系列的首席设计师。

  记者:首先恭喜《文明》系列诞生25周年,这是一项了不起的成就。

  梅尔:谢谢!我们也没有想到这个系列可以如此长青,想想《文明1》的开发,已经是差不多25年前的事了。非常感谢玩家与游戏社区里的粉丝们给予我们的支持。我想,他们也一定觉得在这个特别的时间发售《文明6》是非常棒的事情。

文明1游戏截图文明1游戏截图

  记者:当你开发《文明1》的时候,你是否已经想好要把它开发成一个迭代的系列?当时你想过要开发《文明2》吗?

  梅尔:当然没有。当我完成《文明1》的时候,我几乎可以说是筋疲力尽,并且想要去做一些不同的东西。这可以说是《文明》系列每一代设计师在完成工作后的真实写照。你会发现,不断有新的人员加入到我们的队伍中,接管游戏的开发,并将他们的能量与想法注入其中。这是《文明》系列与众不同的一个地方,我设计了最初的《文明1》,之后布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)来了,将他的创意加入到《文明2》中,再然后杰夫·布里格兹(Jeff Briggs)与索伦(Soren)也来了……

  每一次的开发都会有一个新的设计团队负责游戏的核心内容,为《文明》系列增加一些新的创意。我觉得这是《文明》系列可以保持长青的秘诀之一。每一代的《文明》游戏都会增加一些非常有趣、新鲜的特色,这有助于保持游戏的乐趣和新鲜感。可以说,我们在无意之间,发现一种让游戏保持生命力的方法。

  记者:我想,在开发第一部《文明》系列的游戏时,你在开发过程中担当的不仅是程序员的工作,同时还兼顾了美术和配乐,我猜得对吗?

  梅尔:我兼顾了很多。第一版的《文明》支持的是四色的CGA图像和16色的EGA图像,之后才增加了256色的VGA图像。因此,一些非常简单的图像是我做的,因为我们可以做的非常有限。我同时还设计了游戏中的字体。但是一些重大的画面,比如城市景观和角色,则是由专业美术人员负责的。事实上,游戏的主题音乐是由杰夫·布里格兹创作的,这也是我们第一次在自己的游戏中使用管弦乐。所以,我是兼顾了许多工作,但是我也得到了很多的帮助。

在1994年接受访问的席德·梅尔在1994年接受访问的席德·梅尔

  记者:当时的开发团队有多少人?我听说总共不到十个人,是吗?

  梅尔:到最后的时候,人数可能差不多有十个人,但是在很长一段时间内,就只有布鲁斯·谢利(Bruce Shelley)和我两个人负责开发游戏的原型与游戏玩法。我大概每隔一两天就给他一张磁盘,他会试玩里面的游戏,然后给我一些反馈。这样的情况大概维持了六到九个月,之后我们找了两个美术人员以及几位技术人员。但是,整个开发团队的规模仍然非常小,跟如今相比更是如此。

  记者:从开始到结束,开发第一代的《文明》总共花了多长时间?

  梅尔:总共大约花了一年的时间。我们刚开始开发的时候,采用的是类似《模拟城市》(SimCity)的模式,游戏一开始并不是回合制的,而是像《模拟城市》那样的实时游戏。不过,我们开发这款游戏大约用了两个月的时间,之后就把它放到了一边,转而制作《秘密行动》(Covert Action),过了一段时间后,又将它翻出来,并将回合制这个新想法加入其中。事实证明这是让这款游戏得到人们认可的一个非常重要的决定,并且从那时开始,我们又花了九到十个月的时间来制作这款游戏。不过在我看来,我更愿意认为这款游戏的开发时长前后差不多是一年的时间。

  记者:以今天的标准来看,这是非常疯狂的。一个只有十个人的团队,在一年的时间内,开发出一款可以称之为策略游戏标杆的作品。

  梅尔:我们当时并不知道这些,我们从没有想过自己正在做一件不可能完成的任务,所以只是埋头向前。当然,现在回头看看,世事发生了很多的变化。但是,和布鲁斯一起工作让我获益良多,他总是有很多很不错的创意。我们很自然地就走到了一起,当然,当时我们在场景的美化和管弦乐配乐等方面做的努力还是少了一些。不管怎样,我们最后还是在大约一年的时间内完成了这款游戏的开发。

  记者:当年你还不需要找肖恩·宾(Sean Bean,英国著名演员,《文明6》的科技树配音,译注)来给游戏中的角色配音吧?

  梅尔:是的,我不觉得我们当年有能力把配音的工作也做完成。

2014年时的席德·梅尔2014年时的席德·梅尔

  记者:和以前对比,你知道如今《文明》系列的开发团队有多少人吗?

  梅尔:从开发工作开始,到结束之前,开发人员的数量一直在不断增加,但是到游戏开发完成的时候,我想总共大约有六十名左右的人员参与其中,实际上有可能比这个数字更多。如果把QA人员也计算在内的话,可能人数会再增加三十到四十人。如今的情况和以前已经大不相同了。

  记者:正如你前面提到的,我觉得《文明》系列最特别的地方就是每诞生一部新作品,都会出现一位不同的首席设计师,为这个系列带来一些不同的新东西。你在什么时候意识到这就是自己想要赋予给《文明》的东西?是不是在你完成了第一部作品的时候,就已经意识到,你自己所能创造的《文明》游戏已经结束了。

  梅尔:是的。我想在我完成《文明》第一部作品的开发时,已经把自己所能想象到的所有东西都放到这一款游戏之中了。之后结果是,人们都开始玩这款游戏,并且参与到这款游戏之中,不断涌现出新的创意和建议。当时布莱恩还在Micropose工作,并且完成了《殖民》(Colonization)的开发,这款游戏多少有点像是将《文明》的游戏概念做了一些转化而诞生的。布莱恩对《文明》这个系列有很多的新创意,于是我就说:你来接手吧!

(编辑:173173游戏网)

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