巨人网络副总裁小刀口中的《仙侠世界》
《仙侠世界》自2012年正式对外开放测试以来,受到各界广泛好评,以蝉联数十名大奖而成为年度最受欢迎的网游新锐。保持良好势头,《仙侠世界》于2013年4月19日进行的一次大规模测试,开服一小时,人数便飙升至10W,一度刷新同类网游记录。 《仙侠世界》在维持良好的用户体验的同时,也在不断的进行优化版本,新内容开发,游戏宣布将于5月31日开放终极内测,并玩家郑重承诺“不好玩双倍退款”。 今天我们专访了巨人网络副总裁-丁国强,他同时也是《仙侠世界》的制作人,听听他口中的《仙侠世界》吧! 丁国强简介: 丁国强,巨人网络副总裁,拥有十年游戏制作经验,为人低调、谦和,在行业内以“小刀”的呢称为众人所知。早期曾在盛大任职策划,05年加盟巨人网络后,先后担任《征途》主策划,06年担任《巨人》制作人、巨人网络巨人事业部总经理,08年带领团队开始制作《仙侠世界》。丁国强是国内最为成功的金牌游戏制作人之一。 【小刀丁国强】 记者: 从《征途》到《巨人》再到《仙侠世界》,您扮演的角色在断升级,请问您是觉得对您事业影响最大的是哪个一部分?您觉得哪段经历会是最宝贵的? 丁国强:其实我觉对我影响最大的是05年我选择了加盟巨人网络,也正是因为这次抉择,改变了我的一生,是我人生最重要的一次转折点。 带领团队制作《仙侠世界》让我经历了很多,也收获了很多宝贵的东西,这对我很重要。 记者:《仙侠世界》之前的测试取得了良好的成绩,也13年上半年比较突出的,您对目前的成绩满意吗?您觉哪些因素促使成的呢? 丁国强:《仙侠世界》4.19测试的成绩有目共睹,取得阶段性的成功,算是达到了我们之前的预期。 《仙侠世界》取得好成绩,研发团队对产品的严格要求和运营团队的玩家的精心呵护是分不开的,一款游戏只有研发团队紧抓每个细节的用户体验,运营时刻关注服务用户的感受,才能将游戏做好。《仙侠世界》这点两点做的都不错。 【《仙侠世界》游戏截图】 记者: 巨人网络的营销手段得到业界的高度认可,您认为《仙侠世界》的成功主要是归功于营销吗?您认为哪种情况才是良性的? 丁国强:游戏的成功与否营销做的成不成功肯定会有影响,尤其是在产品推广初期。 只注重营销而不注重提升产品质的做法是非常冒险的,所以我更看重产品的品质。当然,我最希望看到的是《仙侠世界》后面是更多靠口碑宣传,而被越来越多的玩家认识,并前来体验的。 记者:从“找回通宵游戏激情”到“良心网游大作”再到“不好玩双倍退款”,《仙侠世界》每次都会让人眼前一亮,您认为这些宣传会让人觉得只是嘘头吗?游戏中可以找到支撑的内容吗? 丁国强:我们所说也,正是我们致力去做的,噱头也好,实况也罢,玩家的体验和感受才是对我们最关注的。 既然我们更多看中的是玩家的体验和感受,当然在游戏中就要有支撑点,不然就成了欺骗玩家了,那我们不就是在自毁前程了嘛。 【《仙侠世界》游戏截图】 记者:《仙侠世界》宣布将开放“双端”,能简单介绍下吗?双端对玩家有什么样的游戏体验? 丁国强:不是将开放,目前已经开放了。双端就是PC客户端和手机客户端。目前安卓的手机用户可提前体验到了。 “双端”并行是一种大势所趋,3G/4G技术的飞速发展,也加速了PC与手机应用的快速兼容,这与《仙侠世界》一直以来在游戏内容和玩法上的敢于尝试和开拓创新不谋而合。 记者:《仙侠世界》终极内测提出“不好玩双倍退款”承诺,那好不好玩怎么去界定?如果玩家选择不好玩要求退款,会对游戏的收益冲击很大呢? 丁国强:好不好玩没有固定的公式去界定,我们要做的就是把产品做好,把服务做好,努力让更多玩家觉得好玩,这才是我们该去考虑的。 我们对产品的优化,用户的体验,和用户的反馈,一直高度重视,从未间断,我也会时刻去关注每个环节,努力做到让更多玩家觉得《仙侠世界》是好玩的,是值得去玩的。 【不好玩双倍退款】 记者:“网游降价听证会”的概念比较新颖,为什么会想到搞听证会呢?每个游戏的物价不同,数值也不同,如何判断物品贵贱呢? 丁国强:“网游降价听证会”这个概念在中国网游界,我们是第一个提出,也是第一个去执行的,之所以用这个概念,主要是“听证会”的形式与我们操作方式不谋而合。 虽然每个游戏的物品价格不同,数值不同,但按比率转化成RMB然后进行比价,还是一目了然的。 【网游降价听证会】 记者: 从您的从业经历,我们读到了更多的是成功,是鲜亮的一面,您觉得成功需要掌握一些秘诀吗? 丁国强:我的所谓成功,也是一步一步脚踏实地走过来的,当然,有的时候运气和身边的人所造成的影响也不可忽视。 ① 每个成功人士背后,肯定都有辛勤的付出; ② 学会从不同角度考虑问题 ③ 多读书,多学习,多实践。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |