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热酷卡牌手游《名将无双》欲验证游戏时间最佳比例

发布时间:2013-06-07 17:08:09 所属栏目:人物专访 来源:游戏媒体
导读:GMGC于昨日举办了中国卡牌手游分析研讨会,邀请了众多国内手游公司,其中几家较为成功的公司进行了经验分享。会后,热酷游戏CEO刘勇接受了7k7k新闻网的独家专访,针对旗下卡牌手游《名将无双》进行了介绍。他表示《名将无双》目前是作为一款卡牌手游品牌来经
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7k7k新闻网讯 6月7日消息,GMGC于昨日举办了中国卡牌手游分析研讨会,邀请了众多国内手游公司,其中几家较为成功的公司进行了经验分享。会后,热酷游戏CEO刘勇接受了7k7k新闻网的独家专访,针对旗下卡牌手游《名将无双》进行了介绍。他表示《名将无双》目前是作为一款卡牌手游品牌来经营,游戏性的程度介于轻度与重度手游之间 。另外,游戏力争处理好社交元素及女性玩家在游戏中所占比例,并平衡好人名币玩家与非人民币玩家在游戏中的体验。相关文章:从《找你妹》成功看热酷发展 刘勇押注手游

刘勇

刘勇认为,一款手游获得成功的首要因素是具有趣味性,另外一个重要因素是能做到游戏时间碎片化。而手游产品的游戏性又有所不同,游戏性较轻的卡牌手游如《我叫MT OL》,约75%属于日式卡牌风格,25%页游风格,玩家单次游戏时间较短。游戏性较重的卡牌手游如《大掌门》,属于75%靠近页游的手游产品,玩家单次游戏时间较长。

而《名将无双》最初定义是将其设定为50%的日式卡牌成分与50%的页游成分。体现在游戏中就是其具有节奏适中的玩法,如前期的擂台赛相对于《我叫MT OL》来说节奏要快一些,而武将收集却不用像《大掌门》等游戏做任务需花费两三个小时,玩家单次游戏时间或更符合大众习惯。刘勇概括称,这就是让玩家体验收集英雄带来的快感与成就感的同时不会感觉太累。

《名将无双》游戏原画

关于《名将无双》的目标玩家群体,游戏当初设定为三分之一的玩家为女性玩家,比较重视女性玩家的原因在于她们大多属于感性消费者,并且能够带动周围男性玩家。游戏风格属于典型的日式卡牌风格,游戏中女性人物多属于香艳型,男性角色属于阴柔帅气类型,这样的人设相对来说拥有更广阔的玩家群体。而年龄层的设定,刘勇认为主要玩家群体会集中在23岁到40岁之间。

翻页查看《名将无双》社交元素方面设计

(编辑:173173游戏网)

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